单片机数码管的静态显示
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在第三章我们学习了 74HC138,了解到 74HC138 在同一时刻只能让一个输出口为低电平,也就是说在一个时刻内,我们只能使能一个数码管,并根据我们给出的 P0 的值来改变这个数码管的显示字符,我们可以将此理解为数码管的静态显示。
数码管静态显示是对应动态显示而言的,静态显示对于一两个数码管还行,多个数码管,静态显示实现的意义就没有了。这节课我们先用一个数码管的静态显示来实现一个简单的秒表,为下节课的动态显示打下基础。
先来介绍一个 51 单片机的关键字 code。我们前边课程定义变量的时候,一般用到unsigned char 或者 unsigned int 这两个关键字,这样定义的变量都是放在我们的单片机的 RAM中,我们在程序中可以随意去改变这些变量的值。但是还有一种数据,我们在程序中要使用,但是却不会改变它的值,定义这种数据时可以加一个 code 关键字修饰一下,这个数据就会存储到我们的程序空间 Flash 中,这样可以大大节省单片机的 RAM 的使用量,毕竟我们的单片机 RAM 空间比较小,而程序空间则大的多。那么现在要使用的数码管真值表,我们只会使用它们的值,而不需要改变它们,就可以用 code 关键字把它放入 Flash 中了,具体程序代码如下。
数码管静态显示是对应动态显示而言的,静态显示对于一两个数码管还行,多个数码管,静态显示实现的意义就没有了。这节课我们先用一个数码管的静态显示来实现一个简单的秒表,为下节课的动态显示打下基础。
先来介绍一个 51 单片机的关键字 code。我们前边课程定义变量的时候,一般用到unsigned char 或者 unsigned int 这两个关键字,这样定义的变量都是放在我们的单片机的 RAM中,我们在程序中可以随意去改变这些变量的值。但是还有一种数据,我们在程序中要使用,但是却不会改变它的值,定义这种数据时可以加一个 code 关键字修饰一下,这个数据就会存储到我们的程序空间 Flash 中,这样可以大大节省单片机的 RAM 的使用量,毕竟我们的单片机 RAM 空间比较小,而程序空间则大的多。那么现在要使用的数码管真值表,我们只会使用它们的值,而不需要改变它们,就可以用 code 关键字把它放入 Flash 中了,具体程序代码如下。
#include <reg52.h> sbit ADDR0 = P1^0; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR3 = P1^3; sbit ENLED = P1^4; //用数组来存储数码管的真值表,数组将在下一章详细介绍 unsigned char code LedChar[] = { 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E }; void main(){ unsigned char cnt = 0; //记录 T0 中断次数 unsigned char sec = 0; //记录经过的秒数 ENLED = 0; //使能 U3,选择数码管 DS1 ADDR3 = 1; ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1 TH0 = 0xB8; //为 T0 赋初值 0xB800 TL0 = 0x00; TR0 = 1; //启动 T0 while (1){ if (TF0 == 1){ //判断 T0 是否溢出 TF0 = 0; //T0 溢出后,清零中断标志 TH0 = 0xB8; //并重新赋初值 TL0 = 0x00; cnt++; //计数值自加 1 if (cnt >= 50){ //判断 T0 溢出是否达到 50 次 cnt = 0; //达到 50 次后计数值清零 P0 = LedChar[sec]; //当前秒数对应的真值表中的值送到 P0 口 sec++; //秒数记录自加 1 if (sec >= 16){ //当秒数超过 0x0F(15)后,重新从 0 开始 sec = 0; } } } } }
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