C语言预处理概述以及文件包含命令
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前面各章中,已经多次使用过
C语言源文件要经过编译、链接才能生成可执行程序:
1) 编译(Compile)会将源文件(
关于编译和链接的过程、目标文件和可执行文件的结构、.h 文件和 .c 文件的区别,我们将在《C语言模块化开发》专题中讲解。
在实际开发中,有时候在编译之前还需要对源文件进行简单的处理。例如,我们希望自己的程序在 Windows 和 Linux 下都能够运行,那么就要在 Windows 下使用 VS 编译一遍,然后在 Linux 下使用 GCC 编译一遍。但是现在有个问题,程序中要实现的某个功能在 VS 和 GCC 下使用的函数不同(假设 VS 下使用 a(),GCC 下使用 b()),VS 下的函数在 GCC 下不能编译通过,GCC 下的函数在 VS 下也不能编译通过,怎么办呢?
这就需要在编译之前先对源文件进行处理:如果检测到是 VS,就保留 a() 删除 b();如果检测到是 GCC,就保留 b() 删除 a()。
这些在编译之前对源文件进行简单加工的过程,就称为预处理(即预先处理、提前处理)。
预处理主要是处理以
预处理是C语言的一个重要功能,由预处理程序完成。当对一个源文件进行编译时,系统将自动调用预处理程序对源程序中的预处理部分作处理,处理完毕自动进入对源程序的编译。
编译器会将预处理的结果保存到和源文件同名的
C语言提供了多种预处理功能,如宏定义、文件包含、条件编译等,合理地使用它们会使编写的程序便于阅读、修改、移植和调试,也有利于模块化程序设计。
#include有两种使用方式:
说明:
#include
命令。使用库函数之前,应该用#include
引入对应的头文件。这种以#
号开头的命令称为预处理命令。C语言源文件要经过编译、链接才能生成可执行程序:
1) 编译(Compile)会将源文件(
.c
文件)转换为目标文件。对于 VC/VS,目标文件后缀为.obj
;对于GCC,目标文件后缀为.o
。
编译是针对单个源文件的,一次编译操作只能编译一个源文件,如果程序中有多个源文件,就需要多次编译操作。2) 链接(Link)是针对多个文件的,它会将编译生成的多个目标文件以及系统中的库、组件等合并成一个可执行程序。
关于编译和链接的过程、目标文件和可执行文件的结构、.h 文件和 .c 文件的区别,我们将在《C语言模块化开发》专题中讲解。
在实际开发中,有时候在编译之前还需要对源文件进行简单的处理。例如,我们希望自己的程序在 Windows 和 Linux 下都能够运行,那么就要在 Windows 下使用 VS 编译一遍,然后在 Linux 下使用 GCC 编译一遍。但是现在有个问题,程序中要实现的某个功能在 VS 和 GCC 下使用的函数不同(假设 VS 下使用 a(),GCC 下使用 b()),VS 下的函数在 GCC 下不能编译通过,GCC 下的函数在 VS 下也不能编译通过,怎么办呢?
这就需要在编译之前先对源文件进行处理:如果检测到是 VS,就保留 a() 删除 b();如果检测到是 GCC,就保留 b() 删除 a()。
这些在编译之前对源文件进行简单加工的过程,就称为预处理(即预先处理、提前处理)。
预处理主要是处理以
#
开头的命令,例如#include <stdio.h>
等。预处理命令要放在所有函数之外,而且一般都放在源文件的前面。预处理是C语言的一个重要功能,由预处理程序完成。当对一个源文件进行编译时,系统将自动调用预处理程序对源程序中的预处理部分作处理,处理完毕自动进入对源程序的编译。
编译器会将预处理的结果保存到和源文件同名的
.i
文件中,例如 main.c 的预处理结果在 main.i 中。和.c
一样,.i
也是文本文件,可以用编辑器打开直接查看内容。C语言提供了多种预处理功能,如宏定义、文件包含、条件编译等,合理地使用它们会使编写的程序便于阅读、修改、移植和调试,也有利于模块化程序设计。
#include命令
#include
是文件包含命令,主要用来引入对应的头文件。#include
的处理过程很简单,就是将头文件的内容插入到该命令所在的位置,从而把头文件和当前源文件连接成一个源文件,这与复制粘贴的效果相同。#include有两种使用方式:
#include <stdio.h> #include "myHeader.h"使用尖括号
< >
和双引号" "
的区别在于头文件的搜索路径不同,我们将在《细说C语言头文件的路径》一节中深入探讨,请大家先记住:包含标准库的头文件建议用尖括号,包含自定义的头文件建议用双引号。说明:
- 一个 #include 命令只能包含一个头文件,多个头文件需要多个 #include 命令。
- 文件包含允许嵌套,也就是说在一个被包含的文件中又可以包含另一个文件。
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