C语言预处理命令是什么?
前面各章中,已经多次使用过
C语言源文件要经过编译、链接才能生成可执行程序:
1) 编译(Compile)会将源文件(
关于编译和链接的过程、目标文件和可执行文件的结构、.h 文件和 .c 文件的区别,我们将在《C语言多文件编程》专题中讲解。
在实际开发中,有时候在编译之前还需要对源文件进行简单的处理。例如,我们希望自己的程序在 Windows 和 Linux 下都能够运行,那么就要在 Windows 下使用 VS 编译一遍,然后在 Linux 下使用 GCC 编译一遍。但是现在有个问题,程序中要实现的某个功能在 VS 和 GCC 下使用的函数不同(假设 VS 下使用 a(),GCC 下使用 b()),VS 下的函数在 GCC 下不能编译通过,GCC 下的函数在 VS 下也不能编译通过,怎么办呢?
这就需要在编译之前先对源文件进行处理:如果检测到是 VS,就保留 a() 删除 b();如果检测到是 GCC,就保留 b() 删除 a()。
这些在编译之前对源文件进行简单加工的过程,就称为预处理(即预先处理、提前处理)。
预处理主要是处理以
预处理是C语言的一个重要功能,由预处理程序完成。当对一个源文件进行编译时,系统将自动调用预处理程序对源程序中的预处理部分作处理,处理完毕自动进入对源程序的编译。
编译器会将预处理的结果保存到和源文件同名的
C语言提供了多种预处理功能,如宏定义、文件包含、条件编译等,合理地使用它们会使编写的程序便于阅读、修改、移植和调试,也有利于模块化程序设计。
这个程序的难点在于,不同平台下的暂停函数和头文件都不一样:
不同的平台下必须调用不同的函数,并引入不同的头文件,否则就会导致编译错误,因为 Windows 平台下没有 sleep() 函数,也没有 <unistd.h> 头文件,反之亦然。这就要求我们在编译之前,也就是预处理阶段来解决这个问题。请看下面的代码:
对于 Windows 平台,预处理以后的代码变成:
对于 Linux 平台,预处理以后的代码变成:
你看,在不同的平台下,编译之前(预处理之后)的源代码都是不一样的。这就是预处理阶段的工作,它把代码当成普通文本,根据设定的条件进行一些简单的文本替换,将替换以后的结果再交给编译器处理。
#include
命令。使用库函数之前,应该用#include
引入对应的头文件。这种以#
号开头的命令称为预处理命令。C语言源文件要经过编译、链接才能生成可执行程序:
1) 编译(Compile)会将源文件(
.c
文件)转换为目标文件。对于 VC/VS,目标文件后缀为.obj
;对于GCC,目标文件后缀为.o
。
编译是针对单个源文件的,一次编译操作只能编译一个源文件,如果程序中有多个源文件,就需要多次编译操作。2) 链接(Link)是针对多个文件的,它会将编译生成的多个目标文件以及系统中的库、组件等合并成一个可执行程序。
关于编译和链接的过程、目标文件和可执行文件的结构、.h 文件和 .c 文件的区别,我们将在《C语言多文件编程》专题中讲解。
在实际开发中,有时候在编译之前还需要对源文件进行简单的处理。例如,我们希望自己的程序在 Windows 和 Linux 下都能够运行,那么就要在 Windows 下使用 VS 编译一遍,然后在 Linux 下使用 GCC 编译一遍。但是现在有个问题,程序中要实现的某个功能在 VS 和 GCC 下使用的函数不同(假设 VS 下使用 a(),GCC 下使用 b()),VS 下的函数在 GCC 下不能编译通过,GCC 下的函数在 VS 下也不能编译通过,怎么办呢?
这就需要在编译之前先对源文件进行处理:如果检测到是 VS,就保留 a() 删除 b();如果检测到是 GCC,就保留 b() 删除 a()。
这些在编译之前对源文件进行简单加工的过程,就称为预处理(即预先处理、提前处理)。
预处理主要是处理以
#
开头的命令,例如#include <stdio.h>
等。预处理命令要放在所有函数之外,而且一般都放在源文件的前面。预处理是C语言的一个重要功能,由预处理程序完成。当对一个源文件进行编译时,系统将自动调用预处理程序对源程序中的预处理部分作处理,处理完毕自动进入对源程序的编译。
编译器会将预处理的结果保存到和源文件同名的
.i
文件中,例如 main.c 的预处理结果在 main.i 中。和.c
一样,.i
也是文本文件,可以用编辑器打开直接查看内容。C语言提供了多种预处理功能,如宏定义、文件包含、条件编译等,合理地使用它们会使编写的程序便于阅读、修改、移植和调试,也有利于模块化程序设计。
实例
下面我们举个例子来说明预处理命令的实际用途。假如现在要开发一个C语言程序,让它暂停 5 秒以后再输出内容,并且要求跨平台,在 Windows 和 Linux 下都能运行,怎么办呢?这个程序的难点在于,不同平台下的暂停函数和头文件都不一样:
-
Windows 平台下的暂停函数的原型是
void Sleep(DWORD dwMilliseconds)
(注意 S 是大写的),参数的单位是“毫秒”,位于 <windows.h> 头文件。 -
Linux 平台下暂停函数的原型是
unsigned int sleep (unsigned int seconds)
,参数的单位是“秒”,位于 <unistd.h> 头文件。
不同的平台下必须调用不同的函数,并引入不同的头文件,否则就会导致编译错误,因为 Windows 平台下没有 sleep() 函数,也没有 <unistd.h> 头文件,反之亦然。这就要求我们在编译之前,也就是预处理阶段来解决这个问题。请看下面的代码:
#include <stdio.h> //不同的平台下引入不同的头文件 #if _WIN32 //识别windows平台 #include <windows.h> #elif __linux__ //识别linux平台 #include <unistd.h> #endif int main() { //不同的平台下调用不同的函数 #if _WIN32 //识别windows平台 Sleep(5000); #elif __linux__ //识别linux平台 sleep(5); #endif puts("http://c.biancheng.net/"); return 0; }#if、#elif、#endif 就是预处理命令,它们都是在编译之前由预处理程序来执行的。这里我们不讨论细节,只从整体上来理解。
对于 Windows 平台,预处理以后的代码变成:
#include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { Sleep(5000); puts("http://c.biancheng.net/"); return 0; }
对于 Linux 平台,预处理以后的代码变成:
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { sleep(5); puts("http://c.biancheng.net/"); return 0; }
你看,在不同的平台下,编译之前(预处理之后)的源代码都是不一样的。这就是预处理阶段的工作,它把代码当成普通文本,根据设定的条件进行一些简单的文本替换,将替换以后的结果再交给编译器处理。
所有教程
- socket
- Python基础教程
- C#教程
- MySQL函数
- MySQL
- C语言入门
- C语言专题
- C语言编译器
- C语言编程实例
- GCC编译器
- 数据结构
- C语言项目案例
- C++教程
- OpenCV
- Qt教程
- Unity 3D教程
- UE4
- STL
- Redis
- Android教程
- JavaScript
- PHP
- Mybatis
- Spring Cloud
- Maven
- vi命令
- Spring Boot
- Spring MVC
- Hibernate
- Linux
- Linux命令
- Shell脚本
- Java教程
- 设计模式
- Spring
- Servlet
- Struts2
- Java Swing
- JSP教程
- CSS教程
- TensorFlow
- 区块链
- Go语言教程
- Docker
- 编程笔记
- 资源下载
- 关于我们
- 汇编语言
- 大数据
- 云计算
- VIP视频