C# Priority:多线程优先级设置
在《C# ThreadStart》一节中我们通过两个线程分别打印奇数和偶数,但是每次打印出来的结果是不同的。
如果需要控制输出值的顺序,可以通过对线程优先级的设置以及线程调度来实现。
在 C# 中线程的优先级使用线程的 Priority 属性设置即可,默认的优先级是 Normal。
在设置优先级后,优先级高的线程将优先执行。
优先级的值通过 ThreadPriority 枚举类型来设置,从低到高分别为Lowest、BelowNormal、Normal、AboveNormal、Highest。
【实例 1】通过设置线程的优先级来控制输出奇数和偶数的线程,为了看出设置线程优先级的效果将输出 1〜100 中的奇数和 0〜100 中的偶数。
根据题目要求,实现的代码如下。
从上面的运行效果可以看出,由于输岀奇数的线程的优先级高于输出偶数的线程,所以在输出结果中优先输出奇数的次数会更多。
此外,每次输出的结果也不是固定的。通过优先级是不能控制线程中的先后执行顺序的,只能是优先级高的线程优先执行的次数多而已。
线程状态控制的方法包括暂停线程 (Sleep)、中断线程 (Interrupt)、挂起线程 (Suspend)、唤醒线程 (Resume)、终止线程 (Abort)。
下面通过实例来演示线程控制的效果。
【实例 2】使用暂停线程 (Sleep) 的方法让打印奇数和打印偶数的线程交替执行,即打印 0〜10 的数。
根据题目要求,代码如下。
从上面的运行效果可以看出,通过 Sleep 方法能控制两个线程执行的先后顺序。
需要注意的是,两个线程虽然交替执行,但每次运行该程序的效果依然是不同的。
【实例 3】模拟发放 10 个红包,当剩余 5 个红包时线程终止。
根据题目要求,代码如下。
目前,由于挂起线程 (Suspend) 和唤醒线程 (Resume) 的操作很容易造成线程的死锁状态,已经被弃用了,而是使用标识字段来设置线程挂起和唤醒的状态。
所谓线程死锁就是多个线程之间处于相互等待的状态。
线程分为前台线程和后台线程,前台线程不用等主程序结束,后台线程则需要应用程序运行结束后才能结束。
此外,在应用程序运行结束后,后台线程即使没有运行完也会结束,前台线程必须等待自身线程运行结束后才会结束。
使用 Thread 对象的 IsBackground 属性来判断线程是否为后台线程。
【实例 4】在上一实例的基础上判断发红包的线程是否为后台线程,如果不是后台线程,将其设置为后台线程。
根据题目要求,这里只在 Main() 方法中添加了对线程是否为后台线程的判断,Main() 方法中的代码如下。
如果需要控制输出值的顺序,可以通过对线程优先级的设置以及线程调度来实现。
在 C# 中线程的优先级使用线程的 Priority 属性设置即可,默认的优先级是 Normal。
在设置优先级后,优先级高的线程将优先执行。
优先级的值通过 ThreadPriority 枚举类型来设置,从低到高分别为Lowest、BelowNormal、Normal、AboveNormal、Highest。
【实例 1】通过设置线程的优先级来控制输出奇数和偶数的线程,为了看出设置线程优先级的效果将输出 1〜100 中的奇数和 0〜100 中的偶数。
根据题目要求,实现的代码如下。
class Program { static void Main(string[] args) { ThreadStart ts1 = new ThreadStart(PrintEven); Thread t1 = new Thread(ts1); //设置打印偶数线程的优先级 t1.Priority = ThreadPriority.Lowest; ThreadStart ts2 = new ThreadStart(PrintOdd); Thread t2 = new Thread(ts2); //设置打印奇数线程的优先级 t2.Priority = ThreadPriority.Highest; t1.Start(); t2.Start(); } //打印1~100中的奇数 public static void PrintOdd() { for(int i = 1; i <= 100; i = i + 2) { Console.WriteLine(i); } } //打印0~100中的偶数 public static void PrintEven() { for(int i = 0; i <= 100; i = i + 2) { Console.WriteLine(i); } } }运行该程序,效果如下图所示。
从上面的运行效果可以看出,由于输岀奇数的线程的优先级高于输出偶数的线程,所以在输出结果中优先输出奇数的次数会更多。
此外,每次输出的结果也不是固定的。通过优先级是不能控制线程中的先后执行顺序的,只能是优先级高的线程优先执行的次数多而已。
线程状态控制的方法包括暂停线程 (Sleep)、中断线程 (Interrupt)、挂起线程 (Suspend)、唤醒线程 (Resume)、终止线程 (Abort)。
下面通过实例来演示线程控制的效果。
【实例 2】使用暂停线程 (Sleep) 的方法让打印奇数和打印偶数的线程交替执行,即打印 0〜10 的数。
根据题目要求,代码如下。
class Program { static void Main(string[] args) { ThreadStart ts1 = new ThreadStart(PrintOdd); Thread t1 = new Thread(ts1); ThreadStart ts2 = new ThreadStart(PrintEven); Thread t2 = new Thread(ts2); t1.Start(); t2.Start(); } //打印1~100中的奇数 public static void PrintOdd() { for(int i = 1; i <= 10; i = i + 2) { //让线程休眠 1 秒 Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(i); } } //打印0~100中的偶数 public static void PrintEven() { for(int i = 0; i <= 10; i = i + 2) { Console.WriteLine(i); //让线程休眠 1 秒 Thread.Sleep(1000); } } }运行该程序,效果如下图所示。
从上面的运行效果可以看出,通过 Sleep 方法能控制两个线程执行的先后顺序。
需要注意的是,两个线程虽然交替执行,但每次运行该程序的效果依然是不同的。
【实例 3】模拟发放 10 个红包,当剩余 5 个红包时线程终止。
根据题目要求,代码如下。
class Program { private static int count = 10; private static void GiveRedEnvelop() { while (count > 0) { count--; if(count == 4) { //终止当前线程 Console.WriteLine("红包暂停发放!"); Thread.CurrentThread.Abort(); } Console.WriteLine("剩余 {0} 个红包", count); } } static void Main(string[] args) { ThreadStart ts = new ThreadStart(GiveRedEnvelop); Thread t = new Thread(ts); t.Start(); } }运行该程序,效果如下图所示。
目前,由于挂起线程 (Suspend) 和唤醒线程 (Resume) 的操作很容易造成线程的死锁状态,已经被弃用了,而是使用标识字段来设置线程挂起和唤醒的状态。
所谓线程死锁就是多个线程之间处于相互等待的状态。
线程分为前台线程和后台线程,前台线程不用等主程序结束,后台线程则需要应用程序运行结束后才能结束。
此外,在应用程序运行结束后,后台线程即使没有运行完也会结束,前台线程必须等待自身线程运行结束后才会结束。
使用 Thread 对象的 IsBackground 属性来判断线程是否为后台线程。
【实例 4】在上一实例的基础上判断发红包的线程是否为后台线程,如果不是后台线程,将其设置为后台线程。
根据题目要求,这里只在 Main() 方法中添加了对线程是否为后台线程的判断,Main() 方法中的代码如下。
static void Main(string[] args) { ThreadStart ts = new ThreadStart(GiveRedEnvelop); Thread t = new Thread(ts); t.Start(); if (t.IsBackground == false) { Console.WriteLine("该线程不是后台线程!"); t.IsBackground = true; } else { Console.WriteLine("该线程是后台线程!"); } }运行该程序,直接输出“该线程不是后台线程!”,由于将该线程设置为后台线程,则不会输出红包发放的信息。
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