Go语言实现Web服务器
// server1.go 这是一个迷你回声服务器 package main import ( "fmt" "log" "net/http" ) func main() { http.HandleFunc("/", handler) //回声请求调用处理程序 log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8000", nil)) } //处理程序回显请求 URL r 的路径部分 func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "URL.Path = %q\n", r.URL.Path) }这个程序只有寥寥几行代码,因为库函数做了大部分工作。main 函数将一个处理函数和以“/”开头的 URL 链接在一起,代表所有的 URL 使用这个函数处理,然后启动服务器监听进入 8000 端口处的请求。
一个请求由一个 http.Request 类型的结构体表示,它包含很多关联的域,其中一个是所请求的 URL。当一个请求到达时,它被转交给处理函数,并从请求的 URL 中提取路径部分 (/hello),使用 fmt.Printf 格式化,然后作为响应发送回去。
让我们在后台启动服务器。在 Mac OS X 或者 Linux 上,在命令行后添加一个 & 符号;在微软 Windows 上,不需要 & 符号,而需要单独开启一个独立的命令行窗口。
$ go run src/gopl.io/chl/serverl/main.go &
可以从命令行发起客户请求:
$ go build gopl.io/ch1/fetch
$ ./fetch http://localhost:8000
URL.Path = T
$ ./fetch http://localhost:8000/help
URL.Path = "/help"
图:来自回声服务器的响应
为服务器添加功能很容易。一个有用的扩展是一个特定的 URL,它返回某种排序的状态。例如,这个版本的程序完成和回声服务器一样的事情,但同时返回请求的数量;URL /count 请求返回到现在为止的个数,去掉 /count 请求本身:
//server2.go 这是一个迷你的回声和计数器服务器 package main import ( "fmt" "log" "net/http" "sync" ) var mu sync.Mutex var count int func main() { http.HandleFunc("/", handler) http.HandleFunc("/count", counter) log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8000", nil)) } //处理程序回显请求的 URL 的路径部分 func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { mu.Lock() count++ mu.Unlock() fmt.Fprintf(w, "URL.Path = %q\n", r.URL.Path) } // counter 回显目前为止调用的次数 func counter(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { mu.Lock() fmt.Fprintf(w, "Count %d\n", count) mu.Unlock() }这个服务器有两个处理函数,通过请求的 URL 来决定哪一个被调用:请求 /count 调用 counter,其他的调用 handler。以“/”结尾的处理模式匹配所有含有这个前缀的 URL。在后台,对于每个传入的请求,服务器在不同的 goroutine 中运行该处理函数,这样它可以同时处理多个请求。
然而,如果两个并发的请求试图同时更新计数值 count,它可能会不一致地增加,程序会产生一个严重的竞态 bug。为避免该问题,必须确保最多只有一个 goroutine 在同一时间访问变量,这正是 mu.Lock() 和 mu.Unlock() 语句的作用。
作为一个更完整的例子,处理函数可以报告它接收到的消息头和表单数据,这样可以方便服务器审查和调试请求:
//处理程序回显 HTTP 请求 func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "%s %s %s\n", r.Method, r.URL, r.Proto) for k, v := range r.Header { fmt.Fprintf(w, "Header[%q] = %q\n", k, v) } fmt.Fprintf(w, "Host = %q\n", r.Host) fmt.Fprintf(w, "RemoteAddr = %q\n", r.RemoteAddr) if err := r.ParseForm(); err != nil { log.Print(err) } for k, v := range r.Form { fmt.Fprintf(w, "Form[%q] = %q\n", k, v) } }这里使用 http.Request 结构体的成员来产生类似下面的输出:
GET /?q=query HTTP/1.1
Header["Accept-Encoding"] = ["gzip, deflate, sdch"]
Header["Accept-Language"] = ["en-US, en;q=0.8"]
Header["Connection"] = ["keep-alive"]
Header["Accept"] = ["text/html, application/xhtml+xml, application/xml; ..."]
Header["User-Agent"] = ["Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_7_5)..."]
Host = "localhost:8000"
RemoteAddr = "127.0.0.1:59911"
Form["q"] = ["query"]
err := r.ParseForm()
if err != nil {
log.Print(err)
}
尽管三种类型细节不同,但都满足一个通用的接口 (interface),该接口允许它们按需使用任何一种输出流。该接口称为 io.Writer。
我们来看一下整合 Web 服务器和 lissajous 函数是一件多么容易的事情,这样 GIF 动画将不再输出到标准输出而是 HTTP 客户端。简单添加这些行到 Web 服务器:
handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
lissajous(w)
}
http.HandleFunc("/", handler)
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
lissajous(w)
})
一旦完成这个改变,就可以通过浏览器访问 http://localhost:8000。每次加载页面,将看到一个类似下图的动画。
图:浏览器中的动态利萨茹图形
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