二、Windows自己的窗口—新的数据型态
HELLOWIN.C中的其它标识符是新的数据型态,也在Windows表头文件中使用typedef叙述或者#define叙述加以定义了。最初是为了便于将Windows程序从原来的16位系统上移植到未来的使用32位(或者其它)技术的操作系统上。这种作法并不如当时每个人想象的那样顺利,但是这种概念基本上是正确的。
有时这些新的数据型态只是为了方便缩写。例如,用于WndProc的第二个参数的UINT数据型态只是一个unsigned int (无正负号整数),在Windows 98中,这是一个32位的值。用于WinMain的第三个参数的PSTR数据型态是指向一个字符串的指针,即是一个char *。
其它数据型态的含义不太明显。例如,WndProc的第三和第四个参数分别被定义为WPARAM和LPARAM,这些名字的来源有点历史背景:当Windows还是16位系统时,WndProc的第三个参数被定义为一个WORD,这是一个16位的 无正负号短(unsigned short)整数,而第四个参数被定义为一个LONG,这是一个32位有正负号长整数,从而导致了文字「PARAM」前面加上了前置前缀「W」和「L」。当然,在32位的Windows中,WPARAM被定义为一个UINT,而LPARAM被定义为一个LONG(这就是C中的long整数型态),因此窗口消息处理程序的这两个参数都是32位的值。这也许有点奇怪,因为WORD数据型态在Windows98中仍然被定义为一种16位的 无正负号整数,因此「PARAM」前的「W」就有点误用了。
WndProc函数传回一个型态为LRESULT的值,该值简单地被定义为一个LONG。WinMain函数被指定了一个WINAPI型态(在表头文件中定义的所有Windows函数都被指定这种型态),而WndProc函数被指定一个CALLBACK型态。这两个标识符都被定义为_stdcall,表示在Windows本身和使用者的应用程序之间发生的函数呼叫的呼叫参数传递方式。
HELLOWIN还使用了Windows表头文件中定义的四种数据结构(我们将在本章稍后加以讨论)。这些数据结构如表3-2所示。
表3-2 |
结构 |
含义 |
MSG |
消息结构 |
WNDCLASS |
窗口类别结构 |
PAINTSTRUCT |
绘图结构 |
RECT |
矩形结构 |
前面两个数据结构在WinMain中使用,分别定义了两个名为msg和wndclass的结构,后面两个数据结构在WndProc中使用,分别定义了ps和rect结构。