Windows编程【C语言版】:包括windows编程基础和内核编程等等!
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- 文章列表:
- 一、WINDOWS编程环境简介
- 二、Windows简史
- 三、Windows动态链接简介
- 四、WINDOWS程序设计选项—API和内存模式
- 四、WINDOWS程序设计选项—语言选项
- 四、WINDOWS程序设计选项—程序开发环境
- 四、WINDOWS程序设计选项—API文件
- 五、编写WINDOWS程序—文字模式(Character-Mode)模型
- 五、编写WINDOWS程序—同样效果的Windows程序
- 五、编写WINDOWS程序—表头文件
- 五、编写WINDOWS程序—程序进入点
- 五、编写WINDOWS程序—MessageBox函数
- 五、编写WINDOWS程序—编译、连结和执行
- 一、Unicode简介
- 一、Unicode简介—字符集简史
- 一、Unicode简介—美国标准
- 一、Unicode简介—国际方面
- 一、Unicode简介—扩展ASCII
- 一、Unicode简介—双字节字符集
- 一、Unicode简介—Unicode解决方案
- 二、宽字符和C语言
- 二、宽字符和C语言—Char数据型态
- 二、宽字符和C语言—宽字符
- 二、宽字符和C语言—宽字符链接库函数
- 二、宽字符和C语言—维护单一原始码
- 三、宽字符和 Windows
- 三、宽字符和 Windows—Windows表头文件类型
- 三、宽字符和 Windows—Windows函数呼叫
- 三、宽字符和 Windows—Windows的字符串函数
- 三、宽字符和 Windows—在Windows中使用printf
- 三、宽字符和 Windows—格式化消息框
- 三、宽字符和 Windows—本书与国际化
- 一、Windows窗口和消息简介
- 二、Windows自己的窗口
- 二、Windows自己的窗口—总体结构
- 二、Windows自己的窗口—HELLOWIN程序
- 二、Windows自己的窗口—通盘考量
- 二、Windows自己的窗口—Windows函数呼叫
- 二、Windows自己的窗口—大写字母标识符
- 二、Windows自己的窗口—新的数据型态
- 二、Windows自己的窗口—句柄简介
- 二、Windows自己的窗口—匈牙利表示法
- 二、Windows自己的窗口—注册窗口类别
- 二、Windows自己的窗口—建立窗口
- 二、Windows自己的窗口—显示窗口
- 二、Windows自己的窗口—消息循环
- 二、Windows自己的窗口—窗口消息处理程序
- 二、Windows自己的窗口—处理消息
- 二、Windows自己的窗口—播放声音文件
- 二、Windows自己的窗口—WM_PAINT消息
- 二、Windows自己的窗口—WM_DESTROY消息
- 三、Windows程序设计的难点—别呼叫我,我会呼叫您
- 三、Windows程序设计的难点—队列化消息与非队列化消息
- 三、Windows程序设计的难点—行动迅速
- 一、Windows程序文字输出概述
- 二、Windows文字绘制和更新
- 二、Windows编程GDI—GDI简介
- 二、Windows编程GDI—设备内容
- 二、Windows编程GDI—TextOut细节
- 二、Windows编程GDI—系统字体
- 二、Windows编程GDI—字符大小
- 二、Windows编程GDI—格式化文字
- 二、Windows编程GDI—SYSMETS1.C窗口消息处理程序
- 三、Windows编程之滚动条
- 三、Windows编程之滚动条—滚动条的范围和位置
- 三、Windows编程之滚动条—滚动条消息
- 三、Windows编程之滚动条—绘图程序的组织
- 三、Windows编程之滚动条—滚动条信息函数
- 三、Windows编程之滚动条—滚动条卷动范围
- 三、Windows编程之滚动条—不用鼠标怎么办
- 一、Windows图像GDI结构
- 二、Windows图像处理—设备内容
- 二、Windows图像处理—设备内容(取得设备内容句柄)
- 二、Windows图形处理—设备内容(取得设备内容信息)
- 二、Windows图形处理—设备内容(DEVCAPS1程序)
- 二、Windows图形处理—设备内容(设备的大小)
- 二、Windows图形处理—设备内容(关于色彩)
- 二、Windows图形处理—设备内容(设备内容属性)
- 二、Windows图形处理—设备内容(保存设备内容)
- 三、Windows图像处理—画点和线
- 三、Windows图像处理—画点和线(设定图素)
- 三、Windows图像处理—画点和线(直线)
- 三、Windows图像处理—画点和线(边框函数)
- 三、Windows图像处理—画点和线(贝塞尔曲线)
- 三、Windows图像处理—画点和线(使用现有画笔(Stock Pens))
- 三、Windows图像处理—画点和线(画笔的建立、选择和删除)
- 三、Windows图像处理—画点和线(填入空隙)
- 三、Windows图像处理—画点和线(绘图方式)
- 四、Windows图形处理—绘制填入区域
- 四、Windows图形处理—绘制填入区域(Polygon函数和多边形填入方
- 四、Windows图形处理—绘制填入区域(用画刷填入内部)
- 五、GDI映像方式
- 五、GDI映像方式—「度量」映像方式
- 五、GDI映像方式—「自行决定」的映像方式
- 五、GDI映像方式—MM_ISOTROPIC映像方式
- 五、GDI映像方式—MM_ANISOTROPIC:根据需要放缩图像
- 五、GDI映像方式—WHATSIZE程序
- 六、矩形、区域和剪裁
- 六、矩形、区域和剪裁—随机矩形
- 六、矩形、区域和剪裁—建立和绘制剪裁区域