三、Windows程序设计的难点—队列化消息与非队列化消息
我们已经谈到过,Windows给窗口发送消息,这意味着Windows呼叫窗口消息处理程序。但是,Windows程序也有一个消息循环,它呼叫GetMessage从消息队列中取出消息,并且呼叫DispatchMessage将消息发送给窗口消息处理程序。
那么,Windows程序是依次等待消息(类似于普通程序中相同的键盘输入),然后将消息送到某地方去的吗?或者,它是直接从程序外面接收消息的吗?实际上,两种情况都存在。
消息能够被分为「队列化的」和「非队列化的」。队列化的消息是由Windows放入程序消息队列中的。在程序的消息循环中,重新传回并分配给窗口消息处理程序。非队列化的消息在Windows呼叫窗口时直接送给窗口消息处理程序。也就是说,队列化的消息被「发送」给消息队列,而非队列化的消息则「发送」给窗口消息处理程序。任何情况下,窗口消息处理程序都将获得窗口所有的消息--包括队列化的和非队列化的。窗口消息处理程序是窗口的「消息中心」。
队列化消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、击键产生的字符(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)和鼠标按钮(WM_LBUTTONDOWN)的形式给出。队列化消息还包含时钟消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。
非队列化消息则是其它消息。在许多情况下,非队列化消息来自呼叫特定的Windows函数。例如,当WinMain呼叫CreateWindow时,Windows将建立窗口并在处理中给窗口消息处理程序发送一个WM_CREATE消息。当WinMain呼叫ShowWindow时,Windows将给窗口消息处理程序发送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。当WinMain呼叫UpdateWindow时,Windows将给窗口消息处理程序发送WM_PAINT消息。键盘或鼠标输入时发出的队列化消息信号,也能在非队列化消息中出现。例如,用键盘或鼠标选择了一个菜单项时,键盘或鼠标消息就是队列化的,而说明菜单项已选中的WM_COMMAND消息则可能就是非队列化的。
这一过程显然很复杂,但幸运的是,其中的大部分是由Windows解决的,不关我们的程序的事。从窗口消息处理程序的角度来看,这些消息是以一种有序的、同步的方式进出的。窗口消息处理程序可以处理它们,也可以不处理。
当我说消息是以一种有序的同步的方式进出时,我是说首先消息与硬件的中断不同。在一个窗口消息处理程序中处理消息时,程序不会被其它消息突然中断。
虽然Windows程序可以多线程执行,但每个执行绪的消息队列只为窗口消息处理程序在该执行绪中执行的窗口处理消息。换句话说,消息循环和窗口消息处理程序不是并发执行的。当一个消息循环从其消息队列中接收一个消息,然后呼叫DispatchMessage将消息发送给窗口消息处理程序时,直到窗口消息处理程序将控制传回给Windows,DispatchMessage才能结束执行。
当然,窗口消息处理程序能呼叫给窗口消息处理程序发送另一个消息的函数。这时,窗口消息处理程序必须在函数呼叫传回之前完成对第二个消息的处理。那时窗口消息处理程序将处理最初的消息。例如,当窗口过程调用UpdateWindow时,Windows将呼叫窗口消息处理程序来处理WM_PAINT消息。窗口消息处理程序处理WM_PAINT消息结束以后,UpdateWindow呼叫将把控制传回给窗口消息处理程序。
这也就是说窗口消息处理程序必须是可重入。在大多数情况下,这不会带来问题,但是程序写作者应该意识到这一点。例如,假设您在窗口消息处理程序中处理一个消息时设置了一个静态变量,然后呼叫了一个Windows函数。在这个函数传回时,您还能保证那个变数的值还是原来那个吗?难说--很可能您呼叫的Windows函数产生了另外一个消息,并且窗口消息处理程序在处理这个消息时改变了该变量的值。这也是在编译Windows程序时,有些编译最佳化选项必须关闭的原因之一。
在许多情况下,窗口消息处理程序必须保存它从消息中取得的信息,并在处理另一个消息时使用这些信息。这些信息可以储存在窗口的静态(static)变量或整体变量中。
当然,读者将在下面几章对此有一个更清楚的了解,因为窗口消息处理程序将处理更多的消息。