三、Windows程序设计的难点—行动迅速
Windows 98和Windows NT都是优先权式的多任务环境。这意味着当一个程序在进行一项长时间工作时,Windows可以允许使用者将控制切换到另一个程序中。这是一件好事,也是现在的Windows优越于以前16位Windows的地方。
然而,由于Windows设计的方式,这种优先权式多任务并不总是以您希望的样子工作。例如,假设您的程序花费一分钟左右来处理某一个消息。是的,使用者可以将控制切换到另一个程序,但是却无法对您的程序进行任何动作。使用者无法移动您的程序窗口、缩放它、最小化、关闭它、什么都不能做。这是因为您的窗口消息处理程序正忙于进行一项长时间的作业。表面上并不是窗口消息处理程序在执行它自己的移动和缩放操作,但实际上确实是它在做。这就是DefWindowProc部分的工作,它必须被考虑为您的窗口消息处理程序的一部分。
如果您的程序在处理某些消息时需要长时间的作业的话,可以选择我在第二十章里描述的那些方法来做得更有优雅一些。即使是在优先权式多任务环境中,也不应该让您的程序呆在屏幕上一动不动。这会让使用者讨厌的,他们会认为您的程序中有bug、不标准的动作,说明文件没写好。最好让使用者觉得程序只停了一下子就把全部消息中快速料理完了。