二、Windows图形处理—设备内容(保存设备内容)
通常,在您呼叫GetDC或BeginPaint时,Windows用默认值建立一个新的设备内容,您对属性所做的一切改变在设备内容用ReleaseDC或EndPaint呼叫释放时,都会丢失。如果您的程序需要使用非内定的设备内容属性,则您必须在每次取得设备内容句柄时初始化设备内容:
case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; 设备内容属性 绘制窗口显示区域 EndPaint (hwnd, &ps) ; return 0 ;
虽然在通常情况下这种方法已经很令人满意了,但是您还可能想要在释放设备内容之后,仍然保存程序中对设备内容属性所做的改变,以便在下一次呼叫GetDC和BeginPaint时它们仍然能够起作用。为此,可在登录窗口类别时,将CS_OWNDC旗标纳入窗口类别的一部分:
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC ;
现在,依据这个窗口类别所建立的每个窗口都将拥有自己的设备内容,它一直存在,直到窗口被删除。如果使用了CS_OWNDC风格,就只需初始化设备内容一次,可以在处理WM_CREATE消息处理期间完成这一操作:
case WM_CREATE: hdc = GetDC (hwnd) ; 初始化设备内容属性 ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
这些属性在改变之前一直有效。
CS_OWNDC风格只影响GetDC和BeginPaint获得的设备内容,不影响其它函数(如GetWindowDC)获得的设备内容。以前不提倡使用CS_OWNDC风格,因为它需要内存;现在,在处理大量图形的Windows NT应用程序中,它可以提高性能。即使用了CS_OWNDC,您仍然应该在退出窗口消息处理程序之前释放设备内容。
某些情况下,您可能想改变某些设备内容属性,用改变后的属性进行绘图,然后恢复原来的设备内容。要简化这一过程,可以通过如下呼叫来保存设备内容的状态:
idSaved = SaveDC (hdc) ;
现在,可以改变一些属性,在想要回到呼叫SaveDC前存在的设备内容时,呼叫:
RestoreDC (hdc, idSaved) ;
您可以在呼叫RestoreDC之前呼叫SaveDC数次。
大多数程序写作者以不同的方式使用SaveDC和RestoreDC。然而,更像汇编语言中的PUSH和POP指令,当您呼叫SaveDC时,不需要保存传回值:
SaveDC (hdc) ;
然后,您可以更改某些属性并再次呼叫SaveDC。要将设备内容恢复到一个已经保存的状态,呼叫:
RestoreDC (hdc, -1) ;
这就将设备内容恢复到最近由SaveDC函数保存的状态中。