六、矩形、区域和剪裁
Windows包含了几种使用RECT(矩形)结构和「区域」的绘图函数。区域就是屏幕上的一块地方,它是矩形、多边形和椭圆的组合。
矩形函数
下面三个绘图函数需要一个指向矩形结构的指针:
在这些函数中,rect参数是一个RECT型态的结构,它包含有4个字段:left、top、right和bottom。这个结构中的坐标被当作逻辑坐标。
FillRect用指定画刷来填入矩形(直到但不包含right和bottom坐标),该函数不需要先将画刷选进设备内容。
FrameRect使用画刷画矩形框,但是不填入矩形。使用画刷画矩形看起来有点奇怪,因为对于我们所介绍过的函数(如Rectangle),其边线都是用目前画笔绘制的。FrameRect允许使用者画一个不一定为纯色的矩形框。该边界框为一个逻辑单位元宽。如果逻辑单位大于设备单位,则边界框将会为2个图素宽或者更宽。
InvertRect将矩形中所有图素翻转,1转换成0,0转换为1,该函数将白色区域转变成黑色,黑色区域转变为白色,绿色区域转变成洋红色。
Windows还提供了9个函数,使您可以更容易、更清楚地操作RECT结构。例如,要将RECT结构的四个字段设定为特定值,通常使用如下的程序段:
但是,通过呼叫SetRect函数,只需要一道叙述就可以得到同样的结果:
在您想要做以下事情之一时,可以很方便地选用其它8个函数:
大多数情况下,与这些函数相同作用的程序代码很简单。例如,您可以用下列叙述来替代CopyRect函数呼叫:
矩形函数
下面三个绘图函数需要一个指向矩形结构的指针:
FillRect (hdc, &rect, hBrush) ; FrameRect (hdc, &rect, hBrush) ; InvertRect (hdc, &rect) ;
FillRect用指定画刷来填入矩形(直到但不包含right和bottom坐标),该函数不需要先将画刷选进设备内容。
FrameRect使用画刷画矩形框,但是不填入矩形。使用画刷画矩形看起来有点奇怪,因为对于我们所介绍过的函数(如Rectangle),其边线都是用目前画笔绘制的。FrameRect允许使用者画一个不一定为纯色的矩形框。该边界框为一个逻辑单位元宽。如果逻辑单位大于设备单位,则边界框将会为2个图素宽或者更宽。
InvertRect将矩形中所有图素翻转,1转换成0,0转换为1,该函数将白色区域转变成黑色,黑色区域转变为白色,绿色区域转变成洋红色。
Windows还提供了9个函数,使您可以更容易、更清楚地操作RECT结构。例如,要将RECT结构的四个字段设定为特定值,通常使用如下的程序段:
rect.left = xLeft ; rect.top = xTop ; rect.right = xRight ; rect.bottom = xBottom ;
SetRect (&rect, xLeft, yTop, xRight, yBottom) ;
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将矩形沿x轴和y轴移动几个单元:
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增减矩形的尺寸:
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矩形各字段设定为0:
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将矩形复制给另一个矩形:
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取得两个矩形的交集:
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取得两个矩形的联集:
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确定矩形是否为空:
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确定点是否在矩形内:
大多数情况下,与这些函数相同作用的程序代码很简单。例如,您可以用下列叙述来替代CopyRect函数呼叫:
DestRect = SrcRect ;