三、Windows键盘消息和字符集—TrueType 和大字体
我们使用的点阵字体(在日文版Windows中带有附加字体)最多包括256个字符。这是我们所希望的,因为当假定字符代码是8位时,点阵字体文件的格式就跟早期Windows时代的样子一样了。这就是为什么当我们使用SYSTEM_FONT或者SYSTEM_FIXED_FONT时,某些语言中一些字符总不能正确显示(日本系统字体有点不同,因为它是双字节字符集;大多数字符实际上保存在TrueType集合文件中,文件扩展名是.TTC)。
TrueType字体包含的字符可以多于256个。并不是所有TrueType字体中的字符都多于256个,但Windows 98和Windows NT中的字体包含多于256个字符。或者,安装了多语系支持后,TrueType字体中也包含多于256个字符。在「 控制台」的「新增 /删除程序」中,单击「Windows 安装程序」页面卷标,并确保选中了「 多语系支持」。这个多语系支持包括五个字符集:波罗的海语系、中欧语系、斯拉夫语系、希腊语系和土耳其语系。波罗的海语系字符集用于爱沙尼亚语、拉脱维亚语和立陶宛语。中欧字符集用于阿尔巴尼亚语、捷克语、克罗地亚语、匈牙利语、波兰语、罗马尼亚语、斯洛伐克语和斯洛文尼亚语。斯拉夫字符集用于保加利亚语、白俄罗斯语、俄语、塞尔维亚语和乌克兰语。
Windows 98中的TrueType字体支持这五种字符集,再加上西欧(ANSI)字符集,西欧字符集实际上用于其它所有语言,但远东语言(汉语、日语和朝鲜语)除外。支持多种字符集的TrueType字体有时也称为「大字体」。在这种情况下的「大」并不是指字符的大小,而是指数量。
即使在非Unicode程序中也可利用大字体,这意味着可以用大字体显示几种不同字母表中的字符。然而,为了要将得到的字体选进设备内容,还需要GetStockObject以外的函数。
函数CreateFont和CreateFontIndirect建立了一种逻辑字体,这与CreatePen建立逻辑画笔以及CreateBrush建立逻辑画刷的方式类似。CreateFont用14个参数描述要建立的字体。CreateFontIndirect只有一个参数,但该参数是指向LOGFONT结构的指针。LOGFONT结构有14个字段,分别对应于CreateFont函数的参数。我将在第十七章详细讨论这些函数。现在,让我们看一下CreateFont函数,但我们只注意其中两个参数,其它参数都设定为0。
如果需要等宽字体(就像KEYVIEW1程序中使用的),将CreateFont的第13个参数设定为FIXED_PITCH。如果需要非内定字符集的字体(这也是我们所需要的),将CreateFont的第9个参数设定为某个「字符集ID」。此字符集ID将是WINGDI.H中定义的下列值之一。我已给出注释,指出和这些字符集相关的代码页:
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#define ANSI_CHARSET |
0 |
// 1252 Latin 1 (ANSI) |
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#define DEFAULT_CHARSET |
1 |
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#define SYMBOL_CHARSET |
2 |
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#define MAC_CHARSET |
77 |
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#define SHIFTJIS_CHARSET |
128 |
// 932 (DBCS, 日本) |
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#define HANGEUL_CHARSET |
129 |
// 949 (DBCS, 韩文) |
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#define HANGUL_CHARSET |
129 |
// " " |
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#define JOHAB_CHARSET |
130 |
// 1361 (DBCS, 韩文) |
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#define GB2312_CHARSET |
134 |
// 936 (DBCS, 简体中文) |
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#define CHINESEBIG5_CHARSET |
136 |
// 950 (DBCS, 繁体中文) |
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#define GREEK_CHARSET |
161 |
// 1253希腊文 |
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#define TURKISH_CHARSET |
162 |
// 1254 Latin 5 (土耳其文) |
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#define VIETNAMESE_CHARSET |
163 |
// 1258越南文 |
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#define HEBREW_CHARSET |
177 |
// 1255希伯来文 |
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#define ARABIC_CHARSET |
178 |
// 1256阿拉伯文 |
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#define BALTIC_CHARSET |
186 |
// 1257波罗的海字集 |
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#define RUSSIAN_CHARSET |
204 |
// 1251俄文 (斯拉夫语系) |
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#define THAI_CHARSET |
222 |
// 874泰文 |
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#define EASTEUROPE_CHARSET |
238 |
// 1250 Latin 2 (中欧语系) |
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#define OEM_CHARSET |
255 |
// 地区自订 |
为什么Windows对同一个字符集有两个不同的ID:字符集ID和代码页ID?这只是Windows中的一种怪癖。注意,字符集ID只需要1字节的储存空间,这是LOGFONT结构中字符集字段的大小(试回忆Windows 1.0时期,内存和储存空间有限,每个字节都必须斤斤计较)。注意,有许多不同的MS-DOS代码页用于其它国家,但只有一种字符集ID-OEM_CHARSET-用于MS-DOS字符集。
您还会注意到,这些字符集的值与STOKFONT程序最上头的「CharSet」值一致。在美国英语版Windows中,我们看到常备字体的字符集ID是0 (ANSI_CHARSET)和255(OEM_CHARSET)。希腊版Windows中的是161(GREEK_CHARSET),在俄语版中的是204(RUSSIAN_CHARSET),在日语版中是128(SHIFTJIS_CHARSET)。
在上面的代码中,DBCS代表双字节字符集,用于远东版的Windows。其它版的Windows不支持DBCS字体,因此不能使用那些字符集ID。
CreateFont传回HFONT值-逻辑字体的句柄。您可以使用SelectObject将此字体选进设备内容。实际上,您必须呼叫DeleteObject来删除您建立的所有逻辑字体。
大字体解决方案的其它部分是WM_INPUTLANGCHANGE消息。一旦您使用桌面下端的弹出式菜单来改变键盘布局,Windows都会向您的窗口消息处理程序发送WM_INPUTLANGCHANGE消息。wParam消息参数是新键盘布局的字符集ID。
程序6-4所示的KEYVIEW2程序实作了键盘布局改变时改变字体的逻辑。
KEYVIEW2.C
/*----------------------------------------------------------------------------
KEYVIEW2.C -- Displays Keyboard and Character Messages
(c) Charles Petzold, 1998
-----------------------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("KeyView2") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName= NULL ;
wndclass.lpszClassName= szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Keyboard Message Viewer #2"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static DWORD dwCharSet = DEFAULT_CHARSET ;
static int cxClientMax, cyClientMax, cxClient, cyClient, cxChar, cyChar ;
static int cLinesMax, cLines ;
static PMSG pmsg ;
static RECT rectScroll ;
static TCHAR szTop[] = TEXT ("Message Key Char ")
TEXT ("Repeat Scan Ext ALT Prev Tran") ;
static TCHAR szUnd[] = TEXT ("_______ ___ ____ ")
TEXT ("______ ____ ___ ___ ____ ____") ;
static TCHAR * szFormat[2] = {
TEXT ("%-13s %3d %-15s%c%6u %4d %3s %3s %4s %4s"),
TEXT ("%-13s 0x%04X%1s%c %6u %4d %3s %3s %4s %4s") } ;
static TCHAR * szYes = TEXT ("Yes") ;
static TCHAR * szNo = TEXT ("No") ;
static TCHAR * szDown= TEXT ("Down") ;
static TCHAR * szUp = TEXT ("Up") ;
static TCHAR * szMessage [] = {
TEXT ("WM_KEYDOWN"), TEXT ("WM_KEYUP"),
TEXT ("WM_CHAR"), TEXT ("WM_DEADCHAR"),
TEXT ("WM_SYSKEYDOWN"), TEXT ("WM_SYSKEYUP"),
TEXT ("WM_SYSCHAR"), TEXT ("WM_SYSDEADCHAR") } ;
HDC hdc ;
int i, iType ;
PAINTSTRUCT ps ;
TCHAR szBuffer[128], szKeyName [32] ;
TEXTMETRIC tm ;
switch (message)
{
case WM_INPUTLANGCHANGE:
dwCharSet = wParam ;
// fall through
case WM_CREATE:
case WM_DISPLAYCHANGE:
// Get maximum size of client area
cxClientMax = GetSystemMetrics (SM_CXMAXIMIZED) ;
cyClientMax = GetSystemMetrics (SM_CYMAXIMIZED) ;
// Get character size for fixed-pitch font
hdc = GetDC (hwnd) ;
SelectObject (hdc, CreateFont (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
dwCharSet, 0, 0, 0, FIXED_PITCH, NULL)) ;
GetTextMetrics (hdc, &tm) ;
cxChar = tm.tmAveCharWidth ;
cyChar = tm.tmHeight ;
DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ;
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
// Allocate memory for display lines
if (pmsg)
free (pmsg) ;
cLinesMax = cyClientMax / cyChar ;
pmsg = malloc (cLinesMax * sizeof (MSG)) ;
cLines = 0 ;
// fall through
case WM_SIZE:
if (message == WM_SIZE)
{
cxClient = LOWORD (lParam) ;
cyClient = HIWORD (lParam) ;
}
// Calculate scrolling rectangle
rectScroll.left = 0 ;
rectScroll.right = cxClient ;
rectScroll.top = cyChar ;
rectScroll.bottom = cyChar * (cyClient / cyChar) ;
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
if (message == WM_INPUTLANGCHANGE)
return TRUE ;
return 0 ;
case WM_KEYDOWN:
case WM_KEYUP:
case WM_CHAR:
case WM_DEADCHAR:
case WM_SYSKEYDOWN:
case WM_SYSKEYUP:
case WM_SYSCHAR:
case WM_SYSDEADCHAR:
// Rearrange storage array
for (i = cLinesMax - 1 ; i > 0 ; i--)
{
pmsg[i] = pmsg[i - 1] ;
}
// Store new message
pmsg[0].hwnd = hwnd ;
pmsg[0].message = message ;
pmsg[0].wParam = wParam ;
pmsg[0].lParam = lParam ;
cLines = min (cLines + 1, cLinesMax) ;
// Scroll up the display
ScrollWindow (hwnd, 0, -cyChar, &rectScroll, &rectScroll) ;
break ; // ie, call DefWindowProc so Sys messages work
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
SelectObject (hdc, CreateFont (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
dwCharSet, 0, 0, 0, FIXED_PITCH, NULL)) ;
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
TextOut (hdc, 0, 0, szTop, lstrlen (szTop)) ;
TextOut (hdc, 0, 0, szUnd, lstrlen (szUnd)) ;
for (i = 0 ; i < min (cLines, cyClient / cyChar - 1) ; i++)
{
iType =pmsg[i].message == WM_CHAR ||
pmsg[i].message == WM_SYSCHAR ||
pmsg[i].message == WM_DEADCHAR ||
pmsg[i].message == WM_SYSDEADCHAR ;
GetKeyNameText (pmsg[i].lParam, szKeyName,
sizeof (szKeyName) / sizeof (TCHAR)) ;
TextOut (hdc, 0, (cyClient / cyChar - 1 - i) * cyChar, szBuffer,
wsprintf ( szBuffer, szFormat [iType],
szMessage [pmsg[i].message -
WM_KEYFIRST],
pmsg[i].wParam,
(PTSTR) (iType ? TEXT (" ") : szKeyName),
(TCHAR) (iType ? pmsg[i].wParam : ' '),
LOWORD (pmsg[i].lParam),
HIWORD (pmsg[i].lParam) & 0xFF,
0x01000000 & pmsg[i].lParam ? szYes : szNo,
0x20000000 & pmsg[i].lParam ? szYes : szNo,
0x40000000 & pmsg[i].lParam ? szDown : szUp,
0x80000000 & pmsg[i].lParam ? szUp : szDown));
}
DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
注意,键盘输入语言改变后,KEYVIEW2就清除画面并重新分配储存空间。这样做有两个原因:第一,因为KEYVIEW2并不是某种字体专用的,当输入语言改变时字体文字的大小也会改变。程序需要根据新字符大小重新计算某些变量。第二,在接收每个字符消息时,KEYVIEW2并不有效地保留字符集ID。因此,如果键盘输入语言改变了,而且KEYVIEW2需要重画显示区域时,所有的字符将用新字体显示。
第十七章将详细讨论字体和字符集。如果您想深入研究国际化问题,可以在/Platform SDK/Windows Base Services/International Features找到需要的文件,还有许多基础信息则位于/Platform SDK/Windows Base Services/General Library/String Manipulation。
