四、程序中的命中测试
我在前面讨论了Windows Explorer如何响应鼠标的单击和双击。显然,程序(或者更精确的说,如同Windows Explorer般使用list view control)必须确定使用者鼠标所指向的是哪一个文件。
这叫做「命中测试」。正如DefWindowProc在处理WM_NCHITTEST消息时做一些命中测试一样,窗口消息处理程序经常必须在显示区域中进行一些命中测试。一般来说,命中测试中会使用x和y坐标值,它们由传到窗口消息处理程序的鼠标消息的lParam参数给出。
一个假想的例子
有这样一个例子。假设您的程序需要显示几列按字母排列的文件。通常,您可以使用list view control,他会帮您由于要做全部的命中测试工作。但我们假设您由于某种原因而不能使用,这时就需要自己来做了。让我们假定文件名保存在称为szFileNames的已排序字符串指针数组中。
让我们也假定文件列表开始于显示区域的顶端,显示区域为cxClient图素宽,cyClient图素高,每列为cxColWidth图素宽,每个字符高度为cyChar图素高。那么每栏可填入的文件数就是:
iNumInCol = cyClient / cyChar ;
接收到一个鼠标单击消息后,您就能从lParam获得cxMouse和cyMouse坐标。然后可以用下面的公式来计算使用者所指的是哪一列的文件名:
iColumn = cxMouse / cxColWidth ;
相对于列顶端的文件名位置为:
iFromTop = cyMouse / cyChar ;
现在您就可以计算szFileNames数组的下标:
iIndex = iColumn * iNumInCol + iFromTop ;
如果iIndex超过了数组中的文件数,则表示使用者是在显示器的空白区域内按鼠标按键。
在许多情况下,命中测试要比本例更加复杂。在显示一幅包含许多小图形的图像时,您必须决定要显示的每个小图形的坐标。在命中计算中,您必须从坐标找到对象。但这将在使用不确定字体大小的字处理程序中变得非常凌乱,因为您必须找到字符在字符串中的位置。
范例程序
程序7-2所示的CHECKER1程序展示了一些简单的命中测试,此程序把显示区域分为5×5的25个矩形。如果您在某个矩形中按下鼠标按键,那么在该矩形中将出现一个「X」。如果您再按一次,那么「X」将被删除。
CHECKER1.C /*------------------------------------------------------------------------- CHECKER1.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No. 1 (c) Charles Petzold, 1998 --------------------------------------------------------------------------*/ #include <windows.h> #define DIVISIONS 5 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Checker1") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox ( NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Checker1 Mouse Hit-Test Demo"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAMlParam) { static BOOL fState[DIVISIONS][DIVISIONS] ; static int cxBlock, cyBlock ; HDC hdc ; int x, y ; PAINTSTRUCT ps ; RECT rect ; switch (message) { case WM_SIZE : cxBlock = LOWORD (lParam) / DIVISIONS ; cyBlock = HIWORD (lParam) / DIVISIONS ; return 0 ; case WM_LBUTTONDOWN : x = LOWORD (lParam) / cxBlock ; y = HIWORD (lParam) / cyBlock ; if (x < DIVISIONS && y < DIVISIONS) { fState [x][y] ^= 1 ; rect.left = x * cxBlock ; rect.top = y * cyBlock ; rect.right = (x + 1) * cxBlock ; rect.bottom = (y + 1) * cyBlock ; InvalidateRect (hwnd, &rect, FALSE) ; } else MessageBeep (0) ; return 0 ; case WM_PAINT : hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; for (x = 0 ; x < DIVISIONS ; x++) for (y = 0 ; y < DIVISIONS ; y++) { Rectangle (hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock) ; if (fState [x][y]) { MoveToEx (hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL) ; LineTo(hdc, (x+1) * cxBlock, (y+1) * cyBlock) ; MoveToEx (hdc, x * cxBlock, (y+1) * cyBlock, NULL) ; LineTo (hdc, (x+1) * cxBlock, y * cyBlock) ; } } EndPaint (hwnd,&ps); return 0 ; case WM_DESTROY : PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }
图7-3是CHECKER1的显示。程序画的25个矩形的宽度和高度均相同。这些宽度和高度保存在cxBlock和cyBlock中,当显示区域大小发生改变时,将重新对这些值进行计算。WM_LBUTTONDOWN处理过程使用鼠标坐标来确定在哪个矩形中按下了键,它在fState数组中标志目前矩形的状态,并使该矩形区域失效,从而产生WM_PAINT消息。
如果显示区域的宽度和高度不能被5整除,那么在显示区域的左边和下边将有一小条区域不能被矩形所覆盖。对于错误情况,CHECKER1通过呼叫MessageBeep响应此区域中的鼠标按键操作。
当CHECKER1收到WM_PAINT消息时,它通过GDI的Rectangle函数来重新绘制显示区域。如果设定了fState值,那么CHECKER1将使用MoveToEx和LineTo函数来绘制两条直线。在处理WM_PAINT期间,CHECKER1在重新绘制之前并不检查每个矩形区域的有效性,尽管它可以这样做。检查有效性的一种方法是在循环中为每个矩形块建立RECT结构(使用与WM_LBUTTONDOWN处理程序中相同的公式),并使用IntersectRect函数检查它是否与无效矩形(ps.rcPaint)相交。