一、Windows子窗口按钮类别—建立子窗口
BTNLOOK定义了一个叫做button的结构,它包括了按钮窗口样式和描述性字符串,它们对应于10个按钮型态,所有按钮窗口样式都以字母「BS」开头,它表示「按钮样式」。10个按钮子窗口是在WndProc中处理WM_CREATE消息的过程中使用一个for循环建立的。CreateWindow呼叫使用下面这些参数:
Class name(类别名称) Window text(窗口文字) Window style(窗口样式) x position(x位置) y position(y位置) Width(宽度) Height(高度) Parent window(父窗口) Child window ID(子窗口ID) Instance handle(执行实体句柄) Extra parameters(附加参数) |
TEXT ("button") button[i].szText WS_CHILD | WS_VISIBLE | button[i].iStyle cxChar cyChar * (1 + 2 * i) 20 * xChar 7 * yChar / 4 hwnd (HMENU) i ((LPCREATESTRUCT) lParam) -> hInstance NULL |
类别名称参数是预先定义的名字。窗口样式使用WS_CHILD、WS_VISIBLE以及在button结构中定义的10个按钮样式之一(BS_PUSHBUTTON、BS_DEFPUSHBUTTON等等)。窗口文字参数(对于普通窗口来说,它是显示在标题列中的文字)将在每个按钮上显示出来。我简单地使用标识按钮样式文字的x位置和y位置参数,说明子窗口左上角相对于父窗口显示区域左上角的位置。宽度和高度参数规定了每个子窗口的宽度和高度。请注意,我用的是GetDialogBaseUnits函数来获得内定字体字符的宽度和高度。这是对话框用来获得文字尺寸的函数。此函数传回一个32位的值,其中低字组表示宽度,高字组表示高度。由于GetDialogBaseUnits传回的值与从GetTextMetrics获得的值大致上相同,但GetDialogBaseUnits有时使用起来会更方便些,而且能够与对话框控件更好地保持一致。
对每个子窗口,它的子窗口ID参数应该各不相同。在处理来自子窗口的WM_COMMAND消息时,ID帮助您的窗口消息处理程序识别出相应的子窗口。注意子窗口ID是作为CreateWindow的一个参数传递的,该参数通常用于指定程序的菜单,因此子窗口ID必须被强制转换为HMENU。
CreateWindow呼叫的执行实体句柄看起来有点奇怪,但是它利用了如下的事实,亦即在处理WM_CREATE消息的过程中,lParam实际上是指向CREATESTRUCT (「建立结构」)结构的指针,该结构有一个hInstance成员。所以将lParam转换成指向CREATESTRUCT结构的一个指针,并取出hInstance。
(有些Windows程序使用名为hInst的整体变量,使窗口消息处理程序能存取WinMain中的执行实体句柄。在WinMain中,您只需在建立主窗口之前设定:
hInst = hInstance ;
在第七章中的CHECKER3程序中,我们曾用GetWindowLong取得执行实体句柄:
GetWindowLong (hwnd, GWL_HINSTANCE)
这几种方法都是正确的。)
在呼叫CreateWindow之后,我们不必再为这些子窗口做任何事情,由Windows中的按钮窗口消息处理程序负责维护它们,并处理所有的重画工作(BS_OWNERDRAW样式的按钮例外,它要求程序绘制它,这些将在后面加以讨论)。在程序终止时,如果父窗口已经被清除,那么Windows将清除这些子窗口。