一、Windows子窗口按钮类别—按键
在BTNLOOK中显示的前两个按钮是「压入」按钮。按钮是一个矩形,包括了CreateWindow呼叫中窗口文字参数所指定的文字。该矩形占用了在CreateWindow或者MoveWindow呼叫中给出的全部高度和宽度,而文字在矩形的中心。
按键控件主要用来触发一个立即响应的动作,而不保留任何形式的开/关指示。两种型态的按钮控件有两种窗口样式,分别叫做BS_PUSHBUTTON和BS_DEFPUSHBUTTON,BS_DEFPUSHBUTTON中的「DEF」代表「内定」。当用来设计对话框时,BS_PUSHBUTTON控件和BS_DEFPUSHBUTTON控件的作用不同。但是当用作子窗口控件时,两种型态的按钮作用相同,尽管BS_DEFPUSHBUTTON的边框要粗一些。
当按钮的高度为文字字符高度的7/4倍时,按钮的外观看起来最好,其中文字字符由BTNLOOK使用;而按钮的宽度至少调节到文字的宽度再加上两个字符的宽度。
当鼠标光标在按钮中时,按下鼠标按键将使按钮用三维阴影重画自己,就好像真的被按下一样。放开鼠标按键时,就恢复按钮的原貌,并向父窗口发送一个WM_COMMAND消息和BN_CLICKED通知码。与其它按钮型态相似,当按钮拥有输入焦点时,在文字的周围就有虚线,按下及释放Spacebar键与按下及释放鼠标按键具有相同的效果。
您可以通过给窗口发送BM_SETSTATE消息来仿真按钮闪动。以下的操作将导致按钮被按下:
SendMessage (hwndButton, BM_SETSTATE, 1, 0) ;
下面的呼叫使按钮恢复正常:
SendMessage (hwndButton, BM_SETSTATE, 0, 0) ;
hwndButton窗口句柄是从CreateWindow呼叫传回的值。
您也可以向按键发送BM_GETSTATE消息,子窗口控件传回按钮目前的状态:如果按钮被按下,则传回TRUE;如果按钮处于正常状态,则传回FALSE。但是,绝大多数应用并不需要这一消息。因为按钮不保留任何开/关信息,所以BM_SETCHECK消息和BM_GETCHECK消息不会被用到。