Swift类型嵌套
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枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。也能够在有多种变量类型的环境中,方便地定义通用类或结构体来使用,为了实现这种功能,Swift允许你定义类型嵌套,可以在枚举类型、类和结构体中定义支持嵌套的类型。
要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
在BlackjackCard规则中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank的结构体Values来表示。
枚举型的Rank用来描述扑克牌从Ace~10,J,Q,K,13张牌,并分别用一个Int类型的值表示牌的面值。(这个Int类型的值不适用于Ace,J,Q,K的牌)。
如上文所提到的,枚举型Rank在自己内部定义了一个嵌套结构体Values。这个结构体包含两个变量,只有Ace有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体Values中定义的两个属性:
first, 为Int second, 为 Int?, 或 “optional Int”
Rank定义了一个计算属性values,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化Values实例,并赋值给values。对于J,Q,K,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。
BlackjackCard结构体自身有两个属性—rank与suit,也同样定义了一个计算属性description,description属性用rank和suit的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型second来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。
因为BlackjackCard是一个没有自定义构造函数的结构体,在Memberwise Initializers for Structure Types中知道结构体有默认的成员构造函数,所以你可以用默认的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:
要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
类型嵌套实例
下面这个例子定义了一个结构体BlackjackCard(二十一点),用来模拟BlackjackCard中的扑克牌点数。BlackjackCard结构体包含2个嵌套定义的枚举类型Suit 和 Rank。在BlackjackCard规则中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank的结构体Values来表示。
struct BlackjackCard { // 嵌套定义枚举型Suit enum Suit: Character { case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣" } // 嵌套定义枚举型Rank enum Rank: Int { case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King, Ace struct Values { let first: Int, second: Int? } var values: Values { switch self { case .Ace: return Values(first: 1, second: 11) case .Jack, .Queen, .King: return Values(first: 10, second: nil) default: return Values(first: self.toRaw(), second: nil) } } } // BlackjackCard 的属性和方法 let rank: Rank, suit: Suit var description: String { var output = "suit is \(suit.toRaw())," output += " value is \(rank.values.first)" if let second = rank.values.second { output += " or \(second)" } return output } }枚举型的Suit用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character类型的值代表花色符号。
枚举型的Rank用来描述扑克牌从Ace~10,J,Q,K,13张牌,并分别用一个Int类型的值表示牌的面值。(这个Int类型的值不适用于Ace,J,Q,K的牌)。
如上文所提到的,枚举型Rank在自己内部定义了一个嵌套结构体Values。这个结构体包含两个变量,只有Ace有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体Values中定义的两个属性:
first, 为Int second, 为 Int?, 或 “optional Int”
Rank定义了一个计算属性values,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化Values实例,并赋值给values。对于J,Q,K,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。
BlackjackCard结构体自身有两个属性—rank与suit,也同样定义了一个计算属性description,description属性用rank和suit的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型second来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。
因为BlackjackCard是一个没有自定义构造函数的结构体,在Memberwise Initializers for Structure Types中知道结构体有默认的成员构造函数,所以你可以用默认的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades) println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)") // 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11"尽管Rank和Suit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称单独引用。在上面的例子中description属性能正确得输出对Ace牌有1和11两个值。
类型嵌套的引用
在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw() // 红心的符号 为 "♡"对于上面这个例子,这样可以使Suit, Rank, 和 Values的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由被定义的上下文来限定。
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