在Swift中采用Cocoa设计模式
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使用 Cocoa 现有的一些设计模式,是帮助开发者开发一款拥有合理设计思路、稳定的性能、良好的可扩展性应用的有效方法之一。这些模式都依赖于在 Objective-C 中定义的类。因为 Swift 与 Objective-C 的互用性,所以你依然可以在 Swift 代码中使用这些设计模式。在一些情况下,你甚至可以使用 Swift 语言的特性扩展或简化这些 Cocoa 设计模式,使这些设计模式更强大、更易于使用。
下面列出的代码可以说明这个过程:
你可以使用 is 运算符检查一个实例是否是指定的子类。如果该实例是指定的子类,那么 is 运算结果为 true,反之为false。
检查匹配协议的语法与检查匹配类的语法是一样的,下面是使用 as? 检查匹配协议的示例:
可以在 Protocols 查看更多相关信息。
委托(Delegation)
在 Swift 和 Objective-C 中,委托通常由一个定义交互方法和遵循规范的委托属性的协议表示。与 Objective-C 相比,当你在 Swift 中继承一个委托时,虽然继承模式不变,但是内部的实现已经改变了。就像在 Objective-C 中,在你向委托发送消息之前,不管它是不是 nil 你都会去查看,如果定义的方法是非必须实现的方法,不管委托有没有实现这个方法,你也都会去查看。而在 Swift 中,通过保持类型安全的特性,可以有效的消除这些繁琐、不必要的行为问题。下面列出的代码可以说明这个过程:
- 检查 myDelegate 不为 nil。
- 检查 myDelegate 是否实现了继承的 window:willUseFullScreenContentSize: 方法。
- 如果myDelegate 不为 nil 并且实现了 window:willUseFullScreenContentSize: 方法,那么调用该方法,将该方法的返回值分配给名为 fullScreenSize 的属性。
- 将该方法的返回值输出在控制台。
// @inteface MyObject : NSObject // @property (nonatomic, weak) id<NSWindowDelegate> delegate; // @end if let fullScreenSize = myDelegate?.window?(myWindow, willUseFullScreenContentSize: mySize) { println(NSStringFromSize(fullScreenSize)) }
注意: 在一个完全使用 Swift 编写的 app 中,在定义 delegate 属性时,它作为一个不定值的 NSWindowDelegate 对象,并将初始值设为 nil。
延迟初始化(Lazy Initialization)
你可以在 Lazy Stored Properties 中了解到更多关于延迟初始化的信息。错误报告(Error Reporting)
Swift 中的错误报告模式沿用了 Objective-C 的模式,但 Swift 中不定值返回值的新特性给我们带来了额外的好处。举个很简单的例子,你用 Bool 值作为一个函数的返回值,用于标识该函数是否执行成功,当你需要输出错误信息时,你可以在函数中添加一个NSErrorPointer 类型的输出参数 NSError。这个类型类似 Objective-C 中的 NSError **,并增加了内存安全性和非强制性的传参。你可以使用 & 运算符作为前缀引用一个不定值 NSError 类型作为 NSErrorPointer 对象传递错误信息。如下面的代码所示:var writeError : NSError? let written = myString.writeToFile(path, atomically: false, encoding: NSUTF8StringEncoding, error: &writeError) if !written { if let error = writeError { println("write failure: \(error.localizedDescription)") } }当你实现自己的方法时,你需要配置一个 NSErrorPointer 对象,并将 NSErrorPointer 对象的 memory 属性设为你创建的NSError 对象。首先检查调用者传递的参数,确保它是一个非 nil 的 NSError 对象。
func contentsForType(typeName: String! error: NSErrorPointer) -> AnyObject! { if cannotProduceContentsForType(typeName) { if error { error.memory = NSError(domain: domain, code: code, userInfo: [:]) } return nil } // ... }
Target-Action模式(Target-Action)
当有特定事件发生,需要一个对象向另一个对象发送消息时,我们通常采用 Cocoa 的 Target-Action 设计模式。Swift 和 Objective-C 中的 Target-Action 模型基本类似。在 Swift 中,你可以使用 Selector 类型达到 Objective-C 中 selectors 的效果。请在Objective-C Selectors 中查看在 Swift 中使用 Target-Action 设计模式的示例。类型匹配与统一规范(Introspection)
在 Objective-C 中,你可以使用 isKindOfClass: 方法检查某个对象是否是指定类型,可以使用 conformsToProtocol: 方法检查某个对象是否遵循特定协议的规范。在 Swift 中,你可以使用 is 运算符完成上述的功能,或者也可以使用 as? 向下匹配指定类型。你可以使用 is 运算符检查一个实例是否是指定的子类。如果该实例是指定的子类,那么 is 运算结果为 true,反之为false。
if object is UIButton { // object is of type UIButton } else { // object is not of type UIButton }你也可以使用 as? 运算符尝试向下匹配子类型,as? 运算符返回不定值,结合 if-let 语句使用。
if let button = object as? UIButton { // object is successfully cast to type UIButton and bound to button } else { // object could not be cast to type UIButton }请在 Type Casting 中查看更多信息。
检查匹配协议的语法与检查匹配类的语法是一样的,下面是使用 as? 检查匹配协议的示例:
if let dataSource = object as? UITableViewDataSource { // object conforms to UITableViewDataSource and is bound to dataSource } else { // object not conform to UITableViewDataSource }注意,当做完匹配之后,dataSource 会转换为 UITableViewDataSource 类型,所以你只能访问和调用UITableViewDataSource 协议定义的属性和方法。当你想进行其他操作时,必须将其转换为其他的类型。
可以在 Protocols 查看更多相关信息。
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