第一个真正的Windows程序
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编写Windows程序,首先要包含 windows.h 头文件。windows.h 还包含了其他一些Windows头文件,例如:
这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数原型、数据结构和符号常量,也就是说,所有的Windows API都在这些头文件中声明。
在C语言中,程序都是“黑屏”的,称为控制台程序(Console Application)。这套教程要讲的是带界面的Windows程序(Windows Application),也称为GUI程序(GUI Application)。
控制台程序以 main() 为入口函数,Windows程序以 WinMain() 为入口函数,动态链接库(DLL)以 DllMain() 为入口函数(请查看 动态链接库DLL教程),不同的入口函数决定了不同类型的程序。
WinMain() 函数的原型为:
点击“确定”或“取消”按钮,又会弹出一个新的提示框。大家可以亲自运行一下,会有真实的体验。
原来没有
MessageBox() 函数是众多API中的一个,用于弹出一个指定风格的对话框,其原型为:
参数说明:
uType 支持的按钮样式:
这些按钮都是宏定义:
除了按钮,uType 还支持图标(图标对用户有提醒作用):
这些图标也都是宏定义:
如果希望同时定义按钮和图标的样式,可以使用或运算
与上面的对话框相比,多出了一个图标,同时还能听到提示音(Win7 有,XP 和 Win8 读者可以亲自测试)。
大家有没有发现,按钮都是用十六进制的第1位(二进制前4位)来表示,图标都是使用十六进制第2位(二进制第5~8位)来表示,进行或运算,每个位都不会改变,如下图所示:
Windows 通过检测第1位的值来确定按钮的样式,检测第2位的值来确定图标样式。
再看来一下MessageBox() 的返回值。
MessageBox() 返回被按下的按钮,以数字表示,这些数字都被定义成了宏,如下所示:
对应的宏定义为:
- windef.h:基本类型定义
- winbase.h:内核函数
- wingdi.h:用户接口函数
- winuser.h: 图形设备接口函数
这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数原型、数据结构和符号常量,也就是说,所有的Windows API都在这些头文件中声明。
在C语言中,程序都是“黑屏”的,称为控制台程序(Console Application)。这套教程要讲的是带界面的Windows程序(Windows Application),也称为GUI程序(GUI Application)。
控制台程序以 main() 为入口函数,Windows程序以 WinMain() 为入口函数,动态链接库(DLL)以 DllMain() 为入口函数(请查看 动态链接库DLL教程),不同的入口函数决定了不同类型的程序。
WinMain() 函数的原型为:
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // 当前窗口句柄 HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个窗口句柄,Win32下为NULL(Win16留下的废物,目前已弃用) LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数 int nCmdShow // 窗口显示方式 );先不要急于理解这些参数的含义,我先给大家写一个简单的不带黑屏的、真正的Windows程序:
#include <windows.h> int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ // 调用API 函数MessageBox int nSelect = MessageBox(NULL, TEXT("你好,欢迎来到C语言中文网!"), TEXT("Welcome"), MB_OKCANCEL); if(nSelect == IDOK){ MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“确定”按钮"), TEXT("提示"), MB_OK); }else{ MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“取消”按钮"), TEXT("提示"), MB_OK); } return 0; }编译并运行,会弹出一个对话框,如下所示:
点击“确定”或“取消”按钮,又会弹出一个新的提示框。大家可以亲自运行一下,会有真实的体验。
原来没有
main()
函数,没有#include <stdio.h>
的C语言程序也是可以运行的!MessageBox() 函数是众多API中的一个,用于弹出一个指定风格的对话框,其原型为:
int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType );WINAPI 为宏定义
#define WINAPI __stdcall
,表示函数调用方式,暂时可以不理会,不影响代码编写,只需要知道MessageBox()返回值为 int,表示按下的按钮。有兴趣的读者可以查看:__stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别参数说明:
- hWnd:该消息框的父窗口句柄,如果此参数为NULL,则该消息框没有拥有父窗口。大家不用急于理解这个参数,后续会详细讲解。
- lpText:消息框的内容。LPCTSTR 是自定义数据类型,等价于 const char *。
- lpCaption:消息框的标题。
- uType:对话框的按钮样式和图标。
uType 支持的按钮样式:
按钮 | 含义 |
---|---|
MB_OK | 默认值,有一个“确认”按钮在里面 |
MB_YESNO | 有“是”和“否”两个按钮在里面 |
MB_ABORTRETRYIGNORE | 有“中止”,“重试”和“跳过”三个按钮在里面 |
MB_YESNOCANCEL | 有“是”,“否”和“取消”三个按钮在里面 |
MB_RETRYCANCEL | 有“重试”和“取消”两个按钮在里面 |
MB_OKCANCEL | 有“确定”和“取消”两个按钮在里面 |
这些按钮都是宏定义:
#define MB_OK 0x00000000L #define MB_OKCANCEL 0x00000001L #define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L #define MB_YESNOCANCEL 0x00000003L #define MB_YESNO 0x00000004L #define MB_RETRYCANCEL 0x00000005L你也可以尝试用数字来表示按钮,例如:
MessageBox(NULL, TEXT("你好,欢迎来到C语言中文网!"), TEXT("Welcome"), 1);也会生成与上面相同的对话框。
除了按钮,uType 还支持图标(图标对用户有提醒作用):
图标 | 含义 |
---|---|
MB_ICONEXCLAMATION |
一个惊叹号出现在消息框: |
MB_ICONWARNING | 一个惊叹号出现在消息框(同上) |
MB_ICONINFORMATION |
一个圆圈中小写字母i组成的图标出现在消息框: |
MB_ICONASTERISK | 一个圆圈中小写字母i组成的图标出现在消息框(同上) |
MB_ICONQUESTION |
一个问题标记图标出现在消息框: |
MB_ICONSTOP |
一个停止消息图标出现在消息框: |
MB_ICONERROR | 一个停止消息图标出现在消息框(同上) |
MB_ICONHAND | 一个停止消息图标出现在消息框(同上) |
这些图标也都是宏定义:
#define MB_ICONHAND 0x00000010L #define MB_ICONQUESTION 0x00000020L #define MB_ICONEXCLAMATION 0x00000030L #define MB_ICONASTERISK 0x00000040L
如果希望同时定义按钮和图标的样式,可以使用或运算
|
,例如:
MessageBox( NULL, TEXT("你好,欢迎来到C语言中文网!"), TEXT("Welcome"), MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION );会弹出如下的对话框:
与上面的对话框相比,多出了一个图标,同时还能听到提示音(Win7 有,XP 和 Win8 读者可以亲自测试)。
大家有没有发现,按钮都是用十六进制的第1位(二进制前4位)来表示,图标都是使用十六进制第2位(二进制第5~8位)来表示,进行或运算,每个位都不会改变,如下图所示:
Windows 通过检测第1位的值来确定按钮的样式,检测第2位的值来确定图标样式。
再看来一下MessageBox() 的返回值。
MessageBox() 返回被按下的按钮,以数字表示,这些数字都被定义成了宏,如下所示:
返回值 | 含义 |
---|---|
IDOK | 用户按下了“确认”按钮 |
IDCANCEL | 用户按下了“取消”按钮 |
IDABORT | 用户按下了“中止”按钮 |
IDRETRY | 用户按下了“重试”按钮 |
IDIGNORE | 用户按下了“忽略”按钮 |
IDYES | 用户按下了“是”按钮 |
IDNO | 用户按下了“否”按钮 |
对应的宏定义为:
#define IDOK 1 #define IDCANCEL 2 #define IDABORT 3 #define IDRETRY 4 #define IDIGNORE 5 #define IDYES 6 #define IDNO 7
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