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Unity 3D动画系统(Mecanim)
Mecanim 动画系统是 Unity 公司推出的全新动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,可以帮助程序设计人员通过和美工人员的配合快速设计出角色动画,其主界面如下图所示。
Unity 公司计划采用 Mecanim 动画系统逐步替换直至完全取代旧版动画系统。
Unity 5.x 版本针对 Mecanim 动画系统的底层代码进行了升级优化,提升了动画制作的效果。
Mecanim 动画系统提供了 5 个主要功能:
Unity 公司计划采用 Mecanim 动画系统逐步替换直至完全取代旧版动画系统。
Unity 5.x 版本针对 Mecanim 动画系统的底层代码进行了升级优化,提升了动画制作的效果。
Mecanim 动画系统提供了 5 个主要功能:
- 通过不同的逻辑连接方式控制不同的身体部位运动的能力。
- 将动画之间的复杂交互作用可视化地表现出来,是一个可视化的编程工具。
- 针对人形角色的简单工作流以及动画的创建能力进行制作。
- 具有能把动画从一个角色模型直接应用到另一个角色模型上的 Retargeting(动画重定向)功能。
- 具有针对 Animation Clips 动画片段的简单工作流,针对动画片段以及它们之间的过渡和交互过程的预览能力,从而使设计师在编写游戏逻辑代码前就可以预览动画效果,可以使设计师能更快、更独立地完成工作。
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