C#继承关系中构造器之间的关系
在前面《C#继承》一节中已经介绍了类的继承关系,但一直没有涉及的内容是类中的构造器,在继承关系中构造器之间究竟是什么关系呢?
先看一下实例代码,然后观察运行结果。
从上面的执行效果可以看出,在创建子类的实例时,先执行父类 A 中的无参构造器,再执行子类 B 中的无参构造器。
如果调用子类中带参数的构造器会发生什么呢?还会执行父类中的构造器吗?
将上面实例中子类 B 的代码以及 Main 方法的代码更改为如下代码。
从上面的执行效果可以看出,尽管在子类中调用了带参数的构造器,也会先调用其父类中的无参构造器。
如果需要在子类中调用父类的构造器应该怎么办呢?直接在构造器后面使用“:base(参数)”的形式即可。
默认情况下,在子类的构造器中都会自动调用父类的无参构造器,如果需要调用父类中带参数的构造器才使用“:base(参数)”的形式。
在父类 A 中添加一个带参数的构造器,代码如下。
从上面的执行效果可以看出,通过在子类的构造器中使用“:base(参数)”的方式即可调用父类带参数的构造器,实际上这也是子类和父类中构造器的一种继承关系表示。
先看一下实例代码,然后观察运行结果。
class Program { static void Main(string[] args) { B b = new B(); } } class A { public A() { Console.WriteLine("A类的构造器"); } } class B :A { public B() { Console.WriteLine("B类的构造器"); } }执行上面的代码,效果如下图所示。
从上面的执行效果可以看出,在创建子类的实例时,先执行父类 A 中的无参构造器,再执行子类 B 中的无参构造器。
如果调用子类中带参数的构造器会发生什么呢?还会执行父类中的构造器吗?
将上面实例中子类 B 的代码以及 Main 方法的代码更改为如下代码。
class Program { static void Main(string[] args) { B b = new B("ok"); } } class A { public A() { Console.WriteLine("A类的构造器"); } } class B :A { public B() { Console.WriteLine("B类的构造器"); } public B(string name) { Console.WriteLine("B类中带参数的构造器,传入的值为:" + name); } }执行上面的代码,效果如下图所示。
从上面的执行效果可以看出,尽管在子类中调用了带参数的构造器,也会先调用其父类中的无参构造器。
如果需要在子类中调用父类的构造器应该怎么办呢?直接在构造器后面使用“:base(参数)”的形式即可。
默认情况下,在子类的构造器中都会自动调用父类的无参构造器,如果需要调用父类中带参数的构造器才使用“:base(参数)”的形式。
在父类 A 中添加一个带参数的构造器,代码如下。
class A { public A() { Console.WriteLine("A类的构造器"); } public A(string name) { Console.WriteLine("A类的构造器,传入的值为:" + name); } } class B :A { public B() { Console.WriteLine("B类的构造器"); } public B(string name):base(name) //调用父类中带参数的构造器 { Console.WriteLine("B类中带参数的构造器,传入的值为:" + name); } }Main 方法中的内容不变,执行效果如下图所示。
从上面的执行效果可以看出,通过在子类的构造器中使用“:base(参数)”的方式即可调用父类带参数的构造器,实际上这也是子类和父类中构造器的一种继承关系表示。
注意:如果在父类中没有无参构造器,必须在子类的构造器中继承父类的构造器,否则程序无法成功编译。
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