Go语言单例模式简述

设计模式的重要性不用多说,也是面试时常常会被问到的问题。但是对于设计模式,更多的则是仁者见仁智者见智。要在实际工作中不断的积累,再进行深度的思考,才能逐渐形成的一种思维。

单例模式就是一种设计模式,它能保证系统运行中一个类只创建一个实例。设想一下,系统中某个类用来加载配置文件,如果每次加载都创建一个实例,是不是就会造成资源浪费呢?这时候使用单例模式就可以节省多次加载的内存消耗。

单例模式实现

单例模式可以分为懒汉式和饿汉式。懒汉式就是创建对象时比较懒,先不急着创建对象,在需要加载配置文件的时候再去创建。饿汉式就是在系统初始化的时候我们已经把对象创建好了,需要用的时候直接拿过来用就好了。不管那种模式最终目的只有一个,就是只实例化一次,只允许一个实例存在。

但是,在Go语言的世界中,没有 private、public、static 等关键字,也没有面向对象中类的概念。那么Go语言是如何控制访问范围的呢?首字母大写,代表对外部可见,首字母小写代表对外部不可见,适用于所有对象,包括函数、方法。

1) 懒汉式

type config struct {
}

var cfg *config
func getInstane() *config {
    if cfg == nil {
        cfg = new(Config)
        return cfg
    }
    return cfg
}
上述代码没有考虑线程安全,我们可以使用Go语言 sync.Once 结构体,它提供了一个 Do 方法,该方法只在第一次调用时执行,从而保证了线程的安全,实现单例模式。
type config struct {
}
var cfg *config
var oSingle sync.Once
func getInstane() *config {
    oSingle.Do(
        func() {
            cfg = new(config)
        })
    return cfg
}

2) 饿汉式

Go语言饿汉式可以使用 init 函数,也可以使用全局变量。
type cfg struct {
}
var cfg *config
func init()  {
   cfg = new(config)
}
// NewConfig 提供获取实例的方法
func NewConfig() *config {
   return cfg
}
type config struct {   
}
//全局变量
var cfg *config = new(config)
// NewConfig 提供获取实例的方法
func NewConfig() *config {
   return cfg
}