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什么是多态,Python多态及用法详解
在面向对象程序设计中,除了封装和继承特性外,多态也是一个非常重要的特性,本节就带领大家详细了解什么是多态。
我们都知道,Python 是弱类型语言,即在使用变量时,无需为其指定具体的数据类型,这就可能出现,同一个变量会赋值不同的类对象,例如:
因此,下面程序是对前面代码的改写:
换句话说,对于同一个变量,我们只需要知道赋值的是 Animal 类对象,而无需知道它具体是哪个子类对象,就可以放心地使用该变量调用 move() 方法。而具体 move() 方法作用在哪个类对象上,则完全是由运行时此变量的确切类型决定,这就是多态的功能。
看到这里,可能有读者感到失望,这个多态有什么用啊?不就是创建对象、调用方法吗?看不出多态有什么优势啊?
其实,Python 在多态的基础上,衍生出了一种更灵活的编程机制。假如我们要定义一个 Canvas(画布)类,这个画布类定义一个 draw_pic() 方法,该方法负责绘制各种图形。该 Canvas类的代码如下:
从上面程序来看,Canvas 的 draw_pic() 传入的参数对象只要包含 draw() 方法就行,而至于这个参数对象所属类的其他性质(例如继承自哪个类),Python 是不关心的,这就为编程增加了很大的灵活性。
例如,下面程序定义了三个图形类,并为它们都提供了 draw() 方法,这样它们就能以不同的行为绘制在画布上,这就是多态的实际应用。看如下示例程序:
我们都知道,Python 是弱类型语言,即在使用变量时,无需为其指定具体的数据类型,这就可能出现,同一个变量会赋值不同的类对象,例如:
class Bird: def move(self, field): print('鸟在%s' % field) class Dog: def move(self, field): print('狗在%s' % field) a = Bird() a.move("飞") a = Dog() a.move("跑")运行结果为:
鸟在飞
狗在跑
- 继承:多态一定是发生在子类和父类之间;
- 重写:子类重写了父类的方法。
因此,下面程序是对前面代码的改写:
class Animal: def move(self,field): print("动物在%s" % field) class Bird(Animal): def move(self, field): print('鸟在%s' % field) class Dog(Animal): def move(self, field): print('狗在%s' % field) a = Animal() a.move("叫") a = Bird() a.move("飞") a = Dog() a.move("跑")
运行结果为:
动物在叫
鸟在飞
狗在跑
换句话说,对于同一个变量,我们只需要知道赋值的是 Animal 类对象,而无需知道它具体是哪个子类对象,就可以放心地使用该变量调用 move() 方法。而具体 move() 方法作用在哪个类对象上,则完全是由运行时此变量的确切类型决定,这就是多态的功能。
看到这里,可能有读者感到失望,这个多态有什么用啊?不就是创建对象、调用方法吗?看不出多态有什么优势啊?
其实,Python 在多态的基础上,衍生出了一种更灵活的编程机制。假如我们要定义一个 Canvas(画布)类,这个画布类定义一个 draw_pic() 方法,该方法负责绘制各种图形。该 Canvas类的代码如下:
class Canvas: def draw_pic(self, shape): print('--开始绘图--') shape.draw(self)此程序中,Canvas 类的 draw_pic() 方法需要传入一个 shape 参数,该方法的功能就是调用 shape 参数的 draw() 方法将自己(shape 自身)绘制到画布上。
从上面程序来看,Canvas 的 draw_pic() 传入的参数对象只要包含 draw() 方法就行,而至于这个参数对象所属类的其他性质(例如继承自哪个类),Python 是不关心的,这就为编程增加了很大的灵活性。
例如,下面程序定义了三个图形类,并为它们都提供了 draw() 方法,这样它们就能以不同的行为绘制在画布上,这就是多态的实际应用。看如下示例程序:
class Canvas: def draw_pic(self, shape): print('--开始绘图--') shape.draw(self) class Rectangle: def draw(self, canvas): print('在%s上绘制矩形' % canvas) class Triangle: def draw(self, canvas): print('在%s上绘制三角形' % canvas) class Circle: def draw(self, canvas): print('在%s上绘制圆形' % canvas) c = Canvas() # 传入Rectangle参数,绘制矩形 c.draw_pic(Rectangle()) # 传入Triangle参数,绘制三角形 c.draw_pic(Triangle()) # 传入Circle参数,绘制圆形 c.draw_pic(Circle())运行上面代码, 可以看到如下输出结果:
--开始绘图--
在<__main__.Canvas object at 0x0000021CA36364A8>上绘制矩形
--开始绘图--
在<__main__.Canvas object at 0x0000021CA36364A8>上绘制三角形
--开始绘图--
在<__main__.Canvas object at 0x0000021CA36364A8>上绘制圆形
在其它教程中,Python 这种由多态衍生出的更灵活的编程机制,又称为“鸭子模型”或“鸭子类型”。
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