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Unity 3D ScrollView控件
当游戏界面中的内容特别多,超出了屏幕的显示范围时,就可以使用 Unity 3D ScrollView 控件滚动显示界面内的全部内容。
ScrollView 控件用于在屏幕上创建滚动视图,通过一片小区域查看较大区域的内容。当内容区域大于查看区域时,该控件就会自动生成垂直(水平)滚动条,用户可以通过拖曳滚动条来查看所有内容。
一般情况下,滚动条由两部分组成,一个是 GUI.BeginScrollView,用于开始滚动视图,另一个是 GUI.EndScrollView,用于结束滚动视图,需要滚动显示的内容就夹在其间,具体使用方法如下:
ScrollView 控件的参数如下表所示。
下面是 ScrollView 控件的使用案例。
步骤 1):创建项目,将其命名为 BeginScrollView,保存场景。
步骤 2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。
步骤 3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:
步骤 5):在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。
步骤 6):单击 Play 按钮进行测试,效果如下图所示。
ScrollView 控件用于在屏幕上创建滚动视图,通过一片小区域查看较大区域的内容。当内容区域大于查看区域时,该控件就会自动生成垂直(水平)滚动条,用户可以通过拖曳滚动条来查看所有内容。
一般情况下,滚动条由两部分组成,一个是 GUI.BeginScrollView,用于开始滚动视图,另一个是 GUI.EndScrollView,用于结束滚动视图,需要滚动显示的内容就夹在其间,具体使用方法如下:
public static function BeginScrollView(position:Rect, scrollPosition:Vector2,viewRect:Rect):Vector2; public static function BeginScrollView(position:Rect, scrollPosition:Vector2,viewRect:Rect, alwaysShowHorizontal:bool, alwaysShowVertical:bool,horizontalScrollbar:GUIStyle, verticalScrollbar:GUIStyle):Vector2; public static function EndScrollView():void;其中,position 为显示位置,scrollPosition 用于设置滚动条的起始位置,viewRect 用于设置滚动整体显示范围,EndScrollView 用于结束滚动视图内容。
ScrollView 控件的参数如下表所示。
参 数 | 功 能 | 参 数 | 功 能 |
---|---|---|---|
position | 设置控件在屏幕上的位置及 大小 | ScrollPosition | 用来显示滚动位置 |
viewRect | 设置滚动整体显示范围 | alwaysShowHorizontal | 可选参数,总是显示水平 滚动条 |
HorizontalScrollbar | 设置用于水平滚动条的可选 GUI 样式 | alwaysShow Vertical | 可选参数,总是显示垂直 滚动条 |
VerticalScrollbar | 设置用于垂直滚动条的可选 GUI 样式 |
下面是 ScrollView 控件的使用案例。
步骤 1):创建项目,将其命名为 BeginScrollView,保存场景。
步骤 2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。
步骤 3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:
var scrollPosition:Vector2=Vector2.zero; function OnGUI(){ scrollPosition=GUI.BeginScrollView(Rect(10, 300, 100, 100), scrollPosition, Rect(0, 0, 220, 200)); GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 20), "Top-left"); GUI.Button(Rect(120, 0, 100, 20), "Top-right"); GUI.Button(Rect(0, 180, 100, 20), "Bottom-left"); GUI.Button(Rect(120, 180, 100, 20), "Bottom-right"); GUI.EndScrollView(); }步骤 4):按 Ctrl+S 键保存脚本。
步骤 5):在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。
步骤 6):单击 Play 按钮进行测试,效果如下图所示。
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