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Unity 3D Event System事件系统
创建 UGUI 控件后,Unity 3D 会同时创建一个叫 Event System(事件系统)的 GameObject,用于控制各类事件。
如下图所示。可以看到 Unity 3D 自带了两个 Input Module,一个用于响应标准输入,另一个用于响应触摸操作。
Input Module 封装了 Input 模块的调用,根据用户操作触发各 Event Trigger。
Event System 事件处理器中有 3 个组件:
如下图所示。可以看到 Unity 3D 自带了两个 Input Module,一个用于响应标准输入,另一个用于响应触摸操作。
Input Module 封装了 Input 模块的调用,根据用户操作触发各 Event Trigger。
Event System 事件处理器中有 3 个组件:
1) Event System 事件处理组件
是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,使用键盘、鼠标、触摸或自定义输入均可。2) Standalone Input Module(独立输入模块)
用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置为查看 InputManager,基于输入 InputManager 管理器的状态发送事件。3) Touch Input Module(触控输入模块)
被设计为使用在可触摸的基础设备上。所有教程
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