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Python Tkinter Pack布局管理器(超级详细,看了无师自通)

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GUI 编程就相当于小孩子搭积木,每个积木块应该放在哪里,每个积木块显示为多大,也就是对大小和位置都需要进行管理,而布局管理器正是负责管理各组件的大小和位置的。此外,当用户调整了窗口的大小之后,布局管理器还会自动调整窗口中各组件的大小和位置。

Tkinter 中,有 3 种布局管理器,分别为 pack、grid 和 place。本节先介绍 pack 布局管理器。使用 Pack 布局各个组件,当程序向容器中添加组件时,这些组件会依次向后排列,排列方向既可是水平的,也可是垂直的。

下面程序简单示范了 Pack 布局的用法,该程序向窗口中添加了三个 Label 组件:
# Python 2.x使用这行
#from Tkinter import *
# Python 3.x使用这行
from tkinter import * 

# 创建窗口并设置窗口标题
root = Tk()
# 设置窗口标题
root.title('Pack布局')
for i in range(3):
    lab = Label(root, text="第%d个Label" % (i + 1), bg='#eeeeee')
    # 调用pack进行布局
    lab.pack()
# 启动主窗口的消息循环
root.mainloop()
上面程序创建了一个窗口,然后使用循环创建了三个 Label,并对这三个 Label 使用了 pack() 方法进行默认的 Pack 布局。运行该程序,可以看到如图 1 所示的界面:

使用 Pack 布局
图 1 使用 Pack 布局

图1 使用的是默认的 Pack 布局,实际上程序在调用 pack() 方法时,可传入多个选项,表 2  罗列出了一些常用的选项以及各自的功能。

表 2 Tkinter pack常用选项及功能
常用选项 功能
anchor 当可用空间大于组件所需求的大小时,该选项决定组件被放置在容器的何处。该选项支持 N(北,代表上)、E(东,代表右)、S(南,代表下)、W(西,代表左)、NW(西北,代表左上)、NE(东北,代表右上)、SW(西南,代表左下)、SE(东南,代表右下)、CENTER(中,默认值)这些值。
expand 该 bool 值指定当父容器增大时才是否拉伸组件。
fill 设置组件是否沿水平或垂直方向填充。该选项支持 NONE、X、Y、BOTH 四个值,其中 NONE 表示不填充,BOTH 表示沿着两个方向填充。
ipadx 指定组件在 x 方向(水平)上的内部留白(padding)。
ipady 指定组件在 y 方向(水平)上的内部留白(padding)。
padx 指定组件在 x 方向(水平)上与其他组件的间距。
pady 指定组件在 y 方向(水平)上与其他组件的间距。
side 设置组件的添加位置,可以设置为 TOP、BOTTOM、LEFT 或 RIGHT 这四个值的其中之一。

pack 布局管理器支持的选项,可以通过 help(tkinter.Label.pack) 命令来查看,有兴趣的读者可自行查看。


当程序界面比较复杂时,就需要使用多个容器(Frame)分开布局,然后再将 Frame 添加到窗口中。例如如下程序:
# Python 2.x使用这行
#from Tkinter import *
# Python 3.x使用这行
from tkinter import * 
class App:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.initWidgets()
    def initWidgets(self):
        # 创建第一个容器
        fm1 = Frame(self.master)
        # 该容器放在左边排列
        fm1.pack(side=LEFT, fill=BOTH, expand=YES)
        # 向fm1中添加3个按钮
        # 设置按钮从顶部开始排列,且按钮只能在垂直(X)方向填充
        Button(fm1, text='第一个').pack(side=TOP, fill=X, expand=YES)
        Button(fm1, text='第二个').pack(side=TOP, fill=X, expand=YES)
        Button(fm1, text='第三个').pack(side=TOP,  fill=X, expand=YES)
        # 创建第二个容器
        fm2 = Frame(self.master)
        # 该容器放在左边排列,就会挨着fm1
        fm2.pack(side=LEFT, padx=10, expand=YES)
        # 向fm2中添加3个按钮
        # 设置按钮从右边开始排列
        Button(fm2, text='第一个').pack(side=RIGHT, fill=Y, expand=YES)
        Button(fm2, text='第二个').pack(side=RIGHT, fill=Y, expand=YES)
        Button(fm2, text='第三个').pack(side=RIGHT, fill=Y, expand=YES)       
        # 创建第三个容器
        fm3 = Frame(self.master)
        # 该容器放在右边排列,就会挨着fm1
        fm3.pack(side=RIGHT, padx=10, fill=BOTH, expand=YES)
        # 向fm3中添加3个按钮
        # 设置按钮从底部开始排列,且按钮只能在垂直(Y)方向填充
        Button(fm3, text='第一个').pack(side=BOTTOM, fill=Y, expand=YES)
        Button(fm3, text='第二个').pack(side=BOTTOM, fill=Y, expand=YES)
        Button(fm3, text='第三个').pack(side=BOTTOM, fill=Y, expand=YES)
root = Tk()
root.title("Pack布局")
display = App(root)
root.mainloop()
上面程序创建了三个 Frame 容器,其中第一个 Frame 容器内包含三个从顶部(TOP)开始排列的按钮,这意味着这三个按钮会从上到下依次排列,且这三个按钮能在水平(X)方向上填充;第二个 Frame 容器内包含三个从右边(RIGHT)开始排列的按钮,这意味着这三个按钮会从右向左依次排列;第三个 Frame 容器内包含三个从底部(BOTTOM)开始排列的按钮,这意味着这三个按钮会从下到上依次排列,且这三个按钮能在垂直(Y)方向上填充。

运行上面程序,将看到如图 3 所示的界面。


图 3 复杂的 Pack 布局

从图 3 中可以看到,为运行效果添加了三个框,分别代表 fm1、fm2、fm3(实际上容器是看不到的),此时可以看到 fm1 内的三个按钮从上到下排列,并且可以在水平方向上填充;fm3 内的三个按钮从下到上排列,并且可以在垂直方向上填充。

可能有读者会有疑问,fm2 内的三个按钮也都设置了 fill=Y,expand=YES,这说明它们也能在垂直方向上填充,为啥舍看不到呢?仔细看 fm2.pack(side=LEFT, padx=10, expand= YES)这行代码,它说明 fm2 本身不在任何方向上填充,因此 fm2 内的三个按钮都不能填充。

如果希望看到 fm2 内的三个按钮也能在垂直方向上填充,则可将 fm2 的 pack() 方法改为如下代码:

fm2.pack(side=LEFT, padx=10, fill=BOTH, expand=YES)

再次运行程序,得到的界面如图 4 所示。

复杂的 Pack 布局
图 4 修改后的界面

通过上面介绍不难发现,Pack 布局其实还是非常灵活的,它完全可以实现很复杂的用户界面。这里有一个界面分解的常识需要说明,无论看上去多么复杂、古怪的界面,其实大多可分解为水平排列和垂直排列,而 Pack 布局既可实现水平排列,也可实现垂直排列,然后再通过多个容器进行组合,这样就可以开发出更复杂的界面了。

对于打算使用 Pack 布局的开发者来说,首先要做的事情是将程序界面进行分解,分解成水平排列的容器和垂直排列的容器(有时候甚至要容器嵌套容器),然后使用多个 Pack 布局的容器将它们组合在一起。
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