商户生态圈

我们在第二章里,简要的谈到了比特币生态圈中的,一个里程碑式的事件:2011年,有人用10,000枚比特币,换回了一份披萨。这被认为是,为公众所知的,第一次价值转移,并因此,成为了比特币和法币兑换汇率的起源。

自那之后,比特币的商户生态圈逐渐成长,已经吸引了大约50,000家线上商户加入其中。BitPay是在这一领域里,最强大的创业公司之一,它为网上商户,提供了一种接受比特币的,电子支付处理系统。2013年,它处理了总价值超过一个亿美元的比特币交易,并且,和20,000家以上的商户,签订了合作协议。Gyft,是一种接受比特币,作为其支付方式之一的,数字移动端礼品卡(Gift Card)钱包,它使得用户,可以通过使用移动设备买入、发送、接受、管理、以及兑换数字礼品卡,并且可以在超过100,000家的零售店使用。2013年11月27日,Shopify,这是一家大型的电子商务平台,宣布它旗下的75,000家商户,现在全部接受比特币支付。2014年1月9日,Overstock.com开始接受比特币支付。这一计划启动的第一天,Overstock.com就收到了价值126,000美元的比特币付款订单,并且,在接下来的两周之内,那个数字持续攀升,超过了500,000美元。随后的2014年1月23日,TigerDirect宣布,它将开始接受比特币,作为其支付方式中的一种,并且在第一周之内,就处理了价值高达500,000美元的比特币付款。2014年2月27日,Coinbase宣布,其消费者钱包的注册用户,数量超过了1,000,000,而在2013年年初的时候,这一数字不过是13,000——除此以外,更有超过25,000家的商户,已经在开始使用Coinbase平台。

同时,每天都还有其他供应商和商户,独立地加入支持比特币支付的行列。Zynga,作为社交游戏Farmville[14]的开发商,于2014年1月4日宣布,它将开始接受比特币支付(通过使用BitPay提供的服务)。在此之前的2013年5月9日,HumbleBundle宣布,它将开始支持比特币支付(通过与Coinbase合作)来购买它的游戏套装(随后,支持扩展到了整个商店)。除此之外,在CES 2014期间,Formlabs这家3D打印机的制造商,宣布它家的在线商店,现在开始支持比特币支付。还有,2014年2月4日,CheapAir.com宣布,它将开始支持使用比特币,来支付酒店费用(更早之前,该公司已经接受使用比特币,来预订机票)。

在第三章里面,我们介绍过乔恩·霍姆奎斯特(Jon Holmquist),他在担任Ripple实验室的社区联络人,同时还是比特币黑色星期五(BBF)的发起人,BBF是最大的比特币线上购物促销日,时间定在感恩节之后的第一天,所有参与活动的商户的商品,都会出现在同一个网站上。2012年秋季,他发起第一次BBF的动机之一,是“我当时正在和一家比特币商户合作,我们发起过各种形式的促销,以吸引来自比特币社区的支持,但是讽刺的是,当时找不到一个信息聚合站,来为他们做导航。我还留意到,有许多商户,他们各自独立地开展着促销活动,我当时就觉得,创造一个信息聚合站,将是一个伟大的实验,”

霍姆奎斯特架设好了网站,顾客陆陆续续开始光顾。2012年,也就是BBF的第一年,合作商家有60户,而到了2013年,这一数字上升到了600户,并且他们希望,今年能和6,000家商户达成合作。BitPay去年11月29日,处理了6,926次使用比特币的交易,而在前年的同一天,只有99比。但是,对于霍姆奎斯特而言,有一个可观的数值,常常被人们所忽略,那就是BBF的客户们,已经捐赠了价值超过100万美元的比特币,给慈善事业。这件事,如果是通过常规的信用卡交易途径,预计手续费会占到总金额的5%(也就是50,000美元)。而通过比特币来完成的话,这50,000美元,就流向了慈善事业,而不是信用卡公司。尽管这一事件,在比特币生态系统中,属于偶发事件,但在霍姆奎斯特看来,“这仅仅是一个开始,消费者从此,能够更容易的进行价值转移。同时,对于企业家和开发者们而言,他们可以持续地,通过提供(比如像网站插件这样的)一站式服务,来帮助那些想要支持加密货币支付的商户简化流程。”

或许,比特币,做为虚拟货币的特定化身,不过是一场流行风潮,商户们最终会完全放弃对它的支持。如果真是如此,切换到另外一本总账,将是相对简单的,因为,现有商户系统的前端以及后台,都可以改用其它竞争币(altcoin),或者竞争协议(altprotocol)。但是,上面所谈及的这些案例研究,充当着价值怎样可以跨国地、面向任何人地、安全地、可靠的、几近即时地进行转移,而不需要任何中间人,或者机构的介入的实证范例。

注释:

[14] 到2010年三月为止,FarmVille的用户数已到达八千多万人,是Facebook中最受欢迎的应用程式,而加入 FarmVille Fan 的的用户数也到达二千多万人[4],FarmVille用户的总数约占 Facebook 总用户的 20%,超过世界人口的 1%。国内类似的游戏有《开心农场》

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